資源池(resources pool) 資源的集合
1.資源池引入的目的
提高效能
2.資源池運作機制
由資源池管理器提供一定數目的目標資源,當有請求該資源時,資源池分配給乙個,然後給該資源標識為忙,標示為忙的資源不能再被分配使用,
3.資源池常有的引數
1.初始資源的數目:資源池啟動時,一次建立的資源數目,資源池最少要保證在這個數目上
2.最大資源的數目:當請求的資源超出這個數目,就等待
4.常見的資源池
1.資料庫連線池
2.web容器中的request,response物件池
3.web容器中的執行緒池
小議記憶體池 資源池
比較簡單的一篇文章。本來是有些地方沒想明白,想分析一下。結果寫著寫著就明白了,才發現如此簡單。留之 簡單的定義 我對一些專業的名詞不怎麼熟悉,沒有很系統的學習過,所以先稍微解釋下我的一點概念上的認識 看見過很多類似的詞,比如 快取記憶體分配 記憶體物件池 物件池 連線池等等。我覺得乙個池已經帶有高速...
Unity 資源池,物件池,Object Poor
將一定數量的物件預先儲存在資源池中,當需要的時候使用,不用的時候再放回。這樣節約了很多效能,不必每次都去生成然後再銷毀。資源池常有的引數 資源的種類,資源的初始數量,資源的最大數量。假如我們在遊戲中需要不停的使用幾種特效,然後銷毀該特效 或者不停的生成乙個物體 子彈等 然後再去銷毀這個物體。頻繁使用...
Go實現資源池
pool.go packagepool import sync io errors log var errsizetoosmall errors.new 池大小必須為正整數 errpoolclosed errors.new 池已關閉 pool 管理一組可以安全地在多個goroutine間共享的資源,...