Linux網路程式設計 執行緒池架構

2021-10-07 14:31:22 字數 4397 閱讀 3748

任務佇列的任務會交給執行緒池的執行緒來處理。這當中主要運用到的是訊號量和條件變數來實現執行緒的阻塞和接任務。下面我分成了三部分:伺服器(任務佇列)、客戶端、執行緒池。

當任務佇列不為空,且沒有滿的時候:

當任務佇列的任務超出以建好執行緒數量時:再建立出多個執行緒。

下面是**書寫時候的主要流程,和具體的操作

main檔案

主要作用:建立執行緒池,接受客戶端的申請,每個客戶端接入就往任務列表中加入乙個任務。

#include

"threadpool.h"

#include

#include

#include

//每個客戶端建立出來的任務

void

*mytask

(void

*arg)

intmain

(void

)//sleep(15);

threadpool_destroy

(pool)

;return0;

}

condition.h和condition.c檔案

作用:這兩個檔案只要是提供條件變數和互斥鎖的使用方法。

condition.**件

#ifndef _condition_h_

#define _condition_h_

#include

//定義乙個專門儲藏互斥鎖和條件變數的結構體

typedef

struct condition

condition_t;

//結構體初始化

intcondition_init

(condition_t *cond)

;//互斥鎖上所

intcondition_lock

(condition_t *cond)

;//互斥鎖解鎖

intcondition_unlock

(condition_t *cond)

;//條件變數等待

intcondition_wait

(condition_t *cond)

;//條件變數輪詢等待

intcondition_timedwait

(condition_t *cond,

const

struct timespec *abstime)

;//條件變數喚醒

intcondition_signal

(condition_t *cond)

;//條件變數廣播(全部喚醒)

intcondition_broadcast

(condition_t *cond)

;//條件變數和互斥量銷毀

intcondition_destroy

(condition_t *cond)

;#endif

/* _condition_h_ */

condition.c檔案

#include

"condition.h"

//互斥鎖、條件變數初始化

intcondition_init

(condition_t *cond)

//互斥鎖加鎖

intcondition_lock

(condition_t *cond)

//互斥鎖解鎖

intcondition_unlock

(condition_t *cond)

//條件變數等待

intcondition_wait

(condition_t *cond)

//條件變數輪詢等待

intcondition_timedwait

(condition_t *cond,

const

struct timespec *abstime)

//條件變數喚醒

intcondition_signal

(condition_t *cond)

//條件變數和互斥鎖銷毀

intcondition_destroy

(condition_t* cond)

threadpool.**件

#ifndef _thread_pool_h_

#define _thread_pool_h_

#include

"condition.h"

// 任務結構體,將任務放入佇列由執行緒池中的執行緒來執行

typedef

struct task

task_t;

// 執行緒池結構體

typedef

struct threadpool

threadpool_t;

// 初始化執行緒池

void

threadpool_init

(threadpool_t *

*pool,

int threads)

;// 往執行緒池中新增任務

void

threadpool_add_task

(threadpool_t *pool,

void*(

*run)

(void

*arg)

,void

*arg)

;// 銷毀執行緒池

void

threadpool_destroy

(threadpool_t *pool)

;#endif

/* _thread_pool_h_ */

threadpool.c檔案

#include

"threadpool.h"

#include

#include

#include

#include

#include

#include

void

*thread_routine

(void

*arg)

else

if(pool->quit)

//2. 如果沒有任務,則等待

printf

("thread 0x%x is waiting\n",(

int)

pthread_self()

);while(1

)else}}

//最裡層while結束

}//最外層while結束

thread_exit:

printf

("thread 0x%x 退出\n",(

int)

pthread_self()

);condition_lock

(&pool->ready)

; pool->counter--

;condition_unlock

(&pool->ready)

;pthread_exit

(null);

//退出執行緒

}//初始化執行緒池結構體

void

threadpool_init

(threadpool_t *

*pool,

int threads)

}#endif

}void

threadpool_add_task

(threadpool_t *pool,

void*(

*run)

(void

*arg)

,void

*arg)

else

//3. 計算一下執行緒數是否滿足任務處理速度,不滿足則建立一批

if(pool->counter < pool->max_threads && pool->idle <=0)

//當前執行緒數《最大執行緒數,且空閒線<=0

}//4. 通知執行緒去取任務處理

if(pool->idle >0)

//5. 解鎖

condition_unlock

(&pool->ready);}

void

threadpool_destroy

(threadpool_t *pool)

//4. 銷毀執行緒池物件

free

(pool)

;}

Linux 網路程式設計 9 執行緒池

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