cocos2d-x更新到3.6 (有點太快了),想更新一下.
visual studio :
(vs2012)(還是原來的味道)
python:
(python-2.7.9)(可以用最新的了)
cocos2d-x :
(cocos2d-x 3.6)(重點來了)
這個官方推薦不要放在c:\下面(可我只有c盤啊 ,那就c:\android\cocos2d-x-3.6 找到
setup.py 並執行,程式將會檢查環境變數是否設定
但是我還沒打算在android程式設計 所以
ndk_root
android_sdk_root
ant_root我都pass了
用vs2012直接開啟c:\android\cocos2d-x-3.6 的build下的
"cocos2d-win32.vc2012.sln"檔案
可以看見8個專案
直接編譯專案(好久 好久)
7個成功,1個失敗
c:\android\cocos2d-x-3.6\tests\cpp-tests\classes\spritepolygontest\spritepolygontest.cpp
的第230行
debugfornormalsprite->drawpoints(positions, 4, 8, color4f);
應該是color4f
(float _r, float _g, float _b, float _a)
改為debugfornormalsprite->drawpoints(positions, 4, 8, color4f
(0.0,1.0,1.0,1.0));
搞定
cocos2d x 3 6 渲染繪製流程
director mainloop 呼叫 director drawscene director drawscene 呼叫 scene visit scene visit去遍歷所有兒子節點,在兒子節點的visit函式中呼叫虛函式draw實現繪製 精靈類 過載了node draw,在精靈類的draw函...
cocos2d x 3 6建立工程
到這裡,應該有了開發環境了吧,沒有的話就去看我前面的文章或者別人的文章吧。現在的開發環境,xcode基本已經公升級到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d x是3.6版本。現在建立工程已經沒有xcode模板了,還有人在問我為什麼不能像建立ios工程一樣,用xcode來建立工程。現在使用pyt...
cocos2d x 3 6版連連看
寫個連連看來講遊戲開發,我認為例項解說效果會好一些。終端以下cd到源 資料夾,敲命令 cocos new llk p com.goonear.llk l cpp d goonear 事實上指令碼建立新project原理非常easy,引擎原碼資料夾下有非常多project模板。安卓,ios,mac。l...