public class globflag //私有化建構函式,防止在外部例項化
private static globflag instance = new globflag(); //私有靜態物件instance
//私有:防止外部改動此物件
//靜態:下面的靜態方法getinstance()只能操作靜態物件,所以instance定義成static
//靜態方法返回instance物件:外部無法例項化,所以無法呼叫,因此變成static可以直接用類名呼叫
public static globflag getinstance()
public integer gettimerflag()
public void settimerflag(integer timerflag)
}
此時在別處是這樣呼叫這個全域性變數的:
public class timer implements runnable
public int gettimeunit()
public void run()
} }}
static全域性變數 全域性變數
1 全域性變數 外部變數 的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全域性變數。全域性變數本身就是靜態儲存方式,靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,當乙個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是...
全域性變數和靜態全域性變數
全域性變數和區域性變數是從變數的作用域的角度劃分。靜態變數和動態變數是從變數的記憶體分配的角度劃分。全域性變數本身就是靜態儲存方式,靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。這兩者在儲存方式上並無不同,區別在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,當乙個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原...
c 全域性變數 靜態全域性變數
全域性變數是靜態儲存方式,靜態全域性變數也是靜態儲存方式,這兩者在儲存方式上並無不同。區別 雖在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,當乙個源程式由多個原始檔組成時,靜態全域性變數在各個原始檔中都是有效的。靜態區域性變數則限制了其作用域,只在定義該變數的原始檔內有效,在同一源程式的其它原始檔中不能...