全域性變數是靜態儲存方式, 靜態全域性變數也是靜態儲存方式,這兩者在儲存方式上並無不同。
區別:雖在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式,當乙個源程式由多個原始檔組成時,靜態全域性變數在各個原始檔中都是有效的。
靜態區域性變數則限制了其作用域, 只在定義該變數的原始檔內有效,在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態區域性變數的作用域侷限於乙個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用,因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。
///a.h#ifndef a_h_include
#define a_h_include
extern
inta;
intb;
#endif
//a_h_include
///a.cpp
int a = 10
;///
main.cpp
#include #include
"a.h
"using
namespace std;
///編譯成功,輸出 10main.cpp
#include #include
"a.h
"using
namespace
std;
intmain()
在a.cpp中,用static修飾a編譯無法通過
undefined reference to `a' -----> 未定義對「 a」的引用
可以看出被static修飾的全域性變數,的作用域只在原始檔的範圍
而非靜態全域性變數,則可以整個源程式檔案中使用
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寫的很好
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