#ifndef __strategy_h__
#define __strategy_h__
#include using namespace std;
// 策略模式
// 不同種族加成不同的技能
class 種族
; virtual void skilladd() = 0;
};// 不同的天賦加成不同的屬性
class 天賦
; virtual void propertyadd() = 0;
};class 亡靈 : public 種族
};class 獸人 : public 種族
};class 人類 : public 種族
};class 體質 : public 天賦
};class 慧根 : public 天賦
};class 職業
virtual ~職業()
void careerskilladd()
void careerpropertyadd()
virtual void magecareerbase()
void base() };
class mage : public 職業
void magecareerbase() };
class warrior : public 職業
void warriorcareerbase() };
#endif
int main(void)
策略模式 2
排序的方法靈活指定 例 按重量,高度,順序,倒敘等 開閉原則 對修改關閉 盡量不去修改原來的 對擴充套件開發 排序 sorter 傳遞陣列 傳遞比較器 comparator 自定義比較器 public inte ce comparator 比較器的自定義實現 public class catcomp...
設計模式 策略模式 2
設計模式,先說設計模式吧,對於設計模式而言,這裡邊把事物具體抽象出來,就剩下什麼了?就剩下 如何用乙個良好的結構儲存資料?然後如何用乙個擴充套件性強,可維護性高的操作,來實現這些資料的操作與控制 好了,感言說完了,接下來就是,聊一聊設計模式中的 策略模式!對於策略模式而言,有乙個比較好的例子,那就是...
2 設計模式 策略模式
定義 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會直接影響到用演算法的客戶。模式分析 策略模式是一種定義一系列演算法的模式,完成的工作相同,只是由於實現不同,所以以相同的方式呼叫,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。策略模式可以封裝任何型別的規則,實踐...