using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace operationlibrary
set}
////// 數字b
///public
double numberb
set}
////// 得到運算結果
//////
public
virtual
double
getresult()
////// 檢查輸入的字串是否準確
//////
//////
public
static
string
checknumberinput(string currentnumber, string inputstring)
}else
if (currentnumber == "0")
else
return result;}}
////// 加法類
/// class operationadd : operation
}///
/// 減法類
/// class operationsub : operation
}///
/// 乘法類
/// class operationmul : operation
}///
/// 除法類
/// class operationdiv : operation
}///
/// 平方類
/// class operationsqr : operation
}///
/// 平方根類
/// class operationsqrt : operation
}///
/// 相反數類
/// class operationreverse : operation
}///
/// 運算類工廠
///public
class operationfactory
case
"-":
case
"*":
case
"/":
case
"sqr":
case
"sqrt":
case
"+/-":
}return oper;
}}}
首先封裝乙個運算類,它有兩個number屬性,只要是用於計算器的前後數,然後有乙個虛方法getresult(),用於得到結果,然後我把加減乘除都寫成運算類的子類,繼承它後,重寫了getresult()方法,這樣如果要修改任何乙個演算法,就不需要修改其他演算法的**了。但問題來了,如何讓計算器知道我是用哪乙個演算法呢。
「` static void main(string args)
catch (exception ex)
}「`現在的問題其實就是如何去例項化物件的問題,到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這個是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。
如果有一天我們需要更改加法運算,我們只需要改operationadd就可以了。
那麼需要增加各種複雜運算,比如平方根,自然對數,只要增加相應的運運算元類就可以了。
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...