例項:
實現乙個簡單地計算器
uml類圖:
實現**:
/// 運算類
class operation
set
}public double numberb
set
}/// 得到運算結果
public virtual double getresult()
}
/// 加法類
class operationadd : operation
}/// 減法類
class operationsub : operation
}/// 乘法類
class operationmul : operation
}/// 除法類
class operationdiv : operation
}
/// 工廠方法
inte***ce ifactory
/// 專門負責生產「+」的工廠
class addfactory : ifactory
}/// 專門負責生產「-」的工廠
class subfactory : ifactory
}/// 專門負責生產「*」的工廠
class mulfactory : ifactory
}/// 專門負責生產「/」的工廠
class divfactory : ifactory
}
客戶端實現:
ifactory ope***ctory = new addfactory();
operation oper = ope***ctory.createoperation();
oper.numbera = 1;
oper.numberb = 2;
double result=oper.getresult();
說明:工廠方法(factory method)模式的意義是定義乙個建立產品物件的工廠介面,將實際建立工作推遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的建立,這樣核心類成為乙個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現的介面,這樣進一步抽象化的好處是使得工廠方法模式可以使系統在不修改具體工廠角色的情況下引進新的產品。
工廠方法模式角色與結構
抽象工廠(creator)角色:本例中為ifactory
是工廠方法模式的核心,與應用程式無關。任何在模式中建立的物件的工廠類必須實現這個介面。
具體工廠(concrete creator)角色:本例中為addfactory等
這是實現抽象工廠介面的具體工廠類,包含與應用程式密切相關的邏輯,並且受到應用程式呼叫以建立產品物件。
抽象產品(product)角色:本例中為
operation
工廠方法模式所建立的物件的超型別,也就是產品物件的共同父類或共同擁有的介面。在上圖中,這個角色是light。
具體產品(concrete product)角色:
本例中為
operationadd
這個角色實現了抽象產品角色所定義的介面。某具體產品有專門的具體工廠建立,它們之間往往一一對應。
參考資料
-《大話設計模式》
工廠方法模式 工廠方法模式
工廠方法模式是簡單工廠模式的公升級版,簡單工廠模式不符合設計模式的原則 即 單一職責,開閉原則 優點 職責明確,擴充套件方便 缺點 需要建立多個工廠 實現步驟 1.將工廠通用方法抽取介面 例如 ifactory 2.將產品抽取介面 例如 icar 3.實現各種產品 例如 baomacar,benti...
工廠方法模式 工廠方法模式 二
工廠方法模式是對簡單工廠的進一步抽象和封裝,需要新的類物件時不需要對既有工廠類進行修改,而是增加新的工廠類。工程類可以使用模版進一步封裝,由編譯器來生成 從而減少 編寫工作量。工廠方法的 c 實現01part產品抽象基類class animal virtual void show 0 02part產...
工廠方法模式(一) 簡單工廠方法模式
ps 第二篇學習部落格,堅持就是勝利。繼續設計模式的學習,記錄工廠模式,加深自己的理解。基本結構 abstractproduct 用來定義基本的商品的抽象 public abstract class abstractphoneproduct 用來實現抽象商品,生成各種商品 public class ...