簡單工廠模式

2021-07-01 23:34:54 字數 1450 閱讀 3435

例項:

實現乙個簡單的計算器

uml類圖:

實現**:

public class operation

set}

/// 數字b

public double numberb

set}

/// 得到運算結果

public virtual double getresult()

}

/// 加法類

class operationadd : operation

}/// 減法類

class operationsub : operation

}/// 乘法類

class operationmul : operation

}/// 除法類

class operationdiv : operation

}

/// 運算類工廠

class operationfactory

case "-":

case "*":

case "/":

}return oper;}}

}

客戶端**:

operation oper;

oper = operationfactory.createoperate("+");

oper.numbera = 1;

oper.numberb = 2;

double result = oper.getresult();

說明:簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類(operationfactory)根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(如operationadd等)(這些產品類繼承自乙個父類(operation)或介面)的例項。

該模式中包含的角色及其職責

工廠(creator)角色(本例中為operationfactory)

簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。

抽象產品(product)角色(本例中為operation)

簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

具體產品(concrete product)角色(本例中為operationadd等)

是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。

參考資料

-《大話設計模式》

工廠模式 簡單工廠

簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...

工廠模式 簡單工廠

工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...

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