例項:
實現乙個簡單的計算器
uml類圖:
實現**:
public class operation
set}
/// 數字b
public double numberb
set}
/// 得到運算結果
public virtual double getresult()
}
/// 加法類
class operationadd : operation
}/// 減法類
class operationsub : operation
}/// 乘法類
class operationmul : operation
}/// 除法類
class operationdiv : operation
}
/// 運算類工廠
class operationfactory
case "-":
case "*":
case "/":
}return oper;}}
}
客戶端**:
operation oper;
oper = operationfactory.createoperate("+");
oper.numbera = 1;
oper.numberb = 2;
double result = oper.getresult();
說明:簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類(operationfactory)根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(如operationadd等)(這些產品類繼承自乙個父類(operation)或介面)的例項。
該模式中包含的角色及其職責
工廠(creator)角色(本例中為operationfactory)
簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
抽象產品(product)角色(本例中為operation)
簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
具體產品(concrete product)角色(本例中為operationadd等)
是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。
參考資料
-《大話設計模式》
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...