(state pattern)是設計模式的一種,屬於行為模式。
(源於design pattern):當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。
狀態模式主要解決的是當控制乙個物件狀態的條件表示式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。
允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為
1.乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為。
2.乙個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於物件的狀態。
狀態模式uml類圖
以下為c++**實現:
標頭檔案
#ifndef __state_h__
#define __state_h__
#include
"context.h"
#include
class context;
class basestate ;
class concretestatea : public basestate ;
class concretestateb : public basestate ;
#endif
原始檔#include
"state.h"
void concretestatea::handle(context* context)
void concretestateb::handle(context* context)
應用**標頭檔案
#ifndef __context_h__
#define __context_h__
#include "state.h"
#include
class basestate;
class context ;
#endif
原始檔#include "context.h"
context::context(basestate* state)
context::~context()
void context::setstate(basestate* state)
basestate* context::getstate()
void context::request()
結果如下所示:#include
"state.h"
#include
"context.h"
#include
int main()
當前狀態是:a
當前狀態是:b
當前狀態是:a
當前狀態是:b
C 設計模式之狀態模式
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(C )設計模式之狀態模式
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