設計模式學習(一) 單件模式

2021-07-01 18:42:20 字數 1170 閱讀 2321

在程式中,有很多類是需要確保有且僅有乙個例項的,這樣才能保證它的正確性和高效性。例如乙個系統只能有乙個視窗管理器或者是列印的後台處理程式。

使得乙個類只有乙個例項的最容易方法就是在類中包含乙個靜態變數,在變數在第乙個例項生成時被初始化,然後每次進入建構函式時就做檢查,如果此變數還不存在,那麼就返回乙個新的例項;否則,就返回乙個新的例項。

public class spooler

public static spooler getspoller()

else

}}

在上面的**中我們將建構函式宣告為私有的,這樣我們就可以防止類的使用者任意的建立新的例項,而是只能通過靜態成員函式的方法來建立。在靜態方法中,如果類已經被例項過了,就返回null。

下面是使用這個類的一段**。

spooler sp = spooler.getspoller();

if(sp != null)

spooler sp2 = spooler.getspoller();

if(sp2 == null)

如果嘗試直接建立splooer的例項,那麼在編譯時就會失敗,因為建構函式已經被宣告為私有的了。

//編譯時失敗

splooer sp = new splooer();

上述方法有乙個缺點,就是總是需要程式設計者檢查getsplooer()方法的返回值,但是往往程式設計者會忘記進行這項檢查。

所以我們將對上述類進行乙個改進:使用異常,如果打算對它例項化超過一次,該類就會丟擲乙個異常。

public class singletonexception:exception

}public class spooler

else

}public static void main()

catch(singletonexception e)

console.writeline("opening the second printer!\n");

trycatch(singletonexception e)

}}

從單件類繼承會比較困難,因為只有在單件基類還沒有被例項化的情況下這一做法才是有效的。

可以很容易的修改單件類來支援建立不止乙個例項。

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