mywidget.cpp
/*initializegl 初始化opengl環境
*1.設定清屏顏色
*2.啟用深度快取
*3.啟用紋理
*/
void mywidget::initializegl()
/*完成opengl每幀的繪製
*1.清除顏色和深度快取
*2.重置模型檢視矩陣
*3.繪製圖形
*/
void mywidget::paintgl()
/*視窗更新時候呼叫
* 1.設定視口
*2.設定投影矩陣
*3.設定觀察矩陣
*/
void mywidget::resizegl(int width, int height)
glviewport( 0, 0, (glint)width, (glint)height );//重置當前的視口
glmatrixmode( gl_projection );//設定投影矩陣
glloadidentity();//重置投影矩陣
gluperspective( 45.0, (glfloat)width/(glfloat)height, 0.1, 100.0 );//建立透視矩陣
glmatrixmode( gl_modelview );//選擇模型觀察矩陣
glloadidentity();//重置模型觀察矩陣
}
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