udp是面向無連線的,盡最大努力交付的不可靠通訊協議。
相比tcp,少了握手建立連線,維護連線,
連線釋放等一系列過程,因此具有很小的資源消耗和處理速度快的點。
可實現一對一,一對多,多對一,多地多的udp client通訊。
不同於tcp,udp應用上已經無嚴格意義上的真正的伺服器和客戶端之分了,端點之間都是平等的關係。
因此進行通訊只需編寫乙個程式即可。
關鍵**說明:
ipendpoint ipendpoint =new ipendpoint(ipaddress,port)//例項化ipendpoint
udpclient myudpclient = new udpclient(ipendpoint);//udpclient和本地終結點的繫結
udpclient anonyudpclient = new udpclient();// 匿名傳送(套接字繫結的埠由系統自動分配)
ipendpoint ipendpoint = new ipendpoint(ipaddress.broadcast, port);// 廣播模式(由系統自動提供廣播位址)
ipendpoint ipendpoint = new ipendpoint(ipaddress.any, 0);//任意ip,任意port
myudpclient.joinmulticastgroup(ipaddress,50); // 加入組播,並設定路由器最大**次數
udpsocket 通訊C 例子
服務端 using system using system.collections.generic using system.linq using system.net using system.net.sockets using system.text using system.threading...
QT 的UDP SOCKET程式設計
qt建立控制台專案,還是用最簡單的c s 模式.client端 udpclient.h ifndef udp udpclient h define udp udpclient h include include include pragma once class udpclient public q...
基於C 和TCP的Socket通訊
很長時間沒寫部落格了,希望自己可以堅持下去,從小白開始成長吧,也希望各位讀者能給點鼓勵。本文實現的功能是基於c 和tcp進行服務端客戶端進行通訊,希望給你給讀者一定的幫助。具體步驟 1 初始化scoket 資源,注意,一定要在同一段 中實現,不然可能會出問題。2 構造服務端socket 3 繫結監聽...