qt建立控制台專案,還是用最簡單的c/s 模式.
client端:
udpclient.h
#ifndef udp_udpclient_h
#define udp_udpclient_h
#include
#include
#include
#pragma once
class udpclient: public qobject
;#endif
udpclient.cpp
#include "udpclient.h"
qudpsocket *udpsocket; //套接字物件
void udpclient::initsocket()
void udpclient::recv()
printf("/n");}}
函式解釋:pendingdatagramsize 當有資料報讀入時返回true.
resize 為datageam設定大小
pendingdatagramsize 返回udosocket第乙個資料報的大小
readdatagram 讀資料報
server端,順便學習寫下個多程序qthread:
main.cpp
udp_qt.h
#ifndef udp_qt_h
#define udp_qt_h
#include
#include
#include
#pragma once
class udp_qt: public qthread
;#endif
udp_qt.cpp
#include "udp_qt.h"
qudpsocket *udpsocket; //套接字物件
char toaddress[20]="10.144.123.237";
void udp_qt::initsocket()
void udp_qt::send()
static int count=0;
printf("/n%d",count++);
sleep(1); //sleep函式要在程序下才能使用,它繼承qthread}}
void udp_qt::run() //執行程序
以上仿照qt幫助寫的.
UDP Socket程式設計示例
udp server 1 include 2 include 3 pragma comment lib,ws2 32.lib 45 void main 618 19 printf 伺服器開始建立socket。n 20struct sockaddr in local 21struct sockaddr...
UDP SOCKET程式設計中的connect
udp是乙個無連線的協議,因此socket函式connect 似乎對udp是沒有意義的,然而事實不是這樣。使用connect 來建立與服務程式的連線。與tcp協議不同,udp的connect 並沒有與服務程式三次握手。上面說了udp是非連線的,實際上也可以是連線的。使用連線的udp,kernel可以...
window下 UDP socket程式設計
udp提供的是無連線的,不可靠的資料傳輸 伺服器端程式的編寫 1 建立套接字 socket 這裡udp的套接字型別為資料報套接字 socket stream 2 將套接字繫結到乙個本地ip位址和埠上 bind 3 等待接收資料 recvfrom 4 使用closesocket 函式關閉套接字。客戶端...