寫了乙個簡單的udp通訊程式,客戶端讀檔案,把資料寫到伺服器端;服務端讀取資料,寫到另乙個檔案裡面。
伺服器端**是這樣的:
//#include "unp.h"
#include #include #include #include #include #include #include int
main(int argc, char **argv)
count += nwrite;
printf("write: %d bytes\n", count);
fsync(fileno(fp));
} else
}fclose(fp);
return 0;
}
客戶端**:
//#include "unp.h"
#include #include #include #include #include #include #include #include #include int
main(int argc, char **argv)
count += nsend;
printf("write: %d bytes\n", count);
} //setsockopt(sockfd, ipproto_udp, udp_cork, &disable_cork, sizeof(disable_cork));
fclose(fp);
exit(0);
}
測試的時候,發現乙個問題,服務端已經讀取了所有資料,並且每次 fwrite都是成功的,但是新檔案總是比原始檔案小。
所以懷疑有資料在buffer裡,沒有寫入到檔案。
所以在**中加了 fsync().
重新編譯,測試,還是有同樣的問題。
後來在csdn論壇上問了一下,有高手建議用fflush()試試。
經過驗證,用了fflush()就沒有問題了。
看來,fflush()和 fsync()還是不一樣的。
fflush()能夠把file stream的 buffer寫入到硬碟,但是 fsync就不行。
usefsync()
with not streaming files (integer file descriptors)
usefflush()
with file streams.
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