//建立乙個迴圈佇列,一般引數最好是利用指標,因為把乙個物件作為引數傳遞的話占用空間太大。
#include
#include
typedef struct queue
queue;
void initialize(queue*);
void add(queue*);
void delete_s(queue*);
void show_queue(queue* queue);
void initialize(queue*queue)
void add(queue* queue)
else
printf("佇列已滿,不能繼續新增!\n");
}void show_queue(queue* queue)
printf("\n");
}void delete_s(queue* queue)
else
printf("佇列已經為空,不能再刪了\n");
}int main(void)
}printf("謝謝您的使用!\n");
return 0;
}
c語言迴圈佇列的建立
對於佇列來說,出佇列就是在佇列頭部出來,然後將後面的元素移動前一位,使他重新變成從0開始的佇列陣列 如果我們不移動就會遇到前面好多空位,卻被判定為隊滿 後面在進佇列的過程中進滿了 稱為假溢位 迴圈佇列就可以解決這個問題,隊滿 時從頭部開始重新插入 include include define max...
佇列 迴圈佇列
迴圈佇列是乙個大小確定的特殊佇列,它的特殊體現在迴圈,之前提到的普通佇列,我們是用鍊錶來實現的,在這裡,由於迴圈佇列是乙個長度確定的佇列,所以我們可以拿順序表來實現。迴圈佇列的操作與普通佇列類似,不過不同的地方在於當rear走到capacity 1並且front在0號元素位置的時候,當此時再有元素入...
佇列 迴圈佇列的實現
為了可以重新利用佇列底層陣列中已刪除元素所佔的空間,消除可能出現的 假滿 現象,將順序佇列改進為迴圈佇列。迴圈佇列是首尾相連的佇列 當front rear變數達到底層陣列的capacity 1之後,再向前以為就變成0.入隊 1 判斷佇列是否已滿,已滿丟擲越界異常 2 不滿的話把元素查到隊尾,並且re...