將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可取消的操作
接收者角色類
public
class
receiver
}
抽象命令角色類
public
inte***ce
command
具體命令角色類
public
class
concretecommand
implements
command
@override
public
void
execute()
}
請求者角色類
public
class
invoker
/*** 行動方法
*/public
void
action()
}
客戶端角色類
public
class
client
}
還是first-class function!!!
**可以直接參考橋接模式
17 命令模式
命令模式 1 定義 將乙個請求封裝為乙個物件,從而可用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄日誌,以及支援可撤銷的操作 2 結構圖 客戶端 client 角色 建立乙個具體命令 concretecommand 物件並確定其接收者。命令 command 角色 宣告了乙個給所有具體命令類的抽象介面...
設計模式17 命令模式
命令 command 模式的定義如下 將乙個請求封裝為乙個物件,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令物件進行溝通,這樣方便將命令物件進行儲存 傳遞 呼叫 增加與管理。舉例 首先建立作為命令的介面 order,然後建立作為請求的 stock 類。實體命令類 buystock 和...
《設計模式》17 命令模式(行為型)
將請求封裝成為命令物件,使 方法的請求者 與 方法的實現者 解耦。命令物件可以被儲存 排隊 記錄 處理 撤銷等。又稱為動作 action 模式或事務 transaction 模式。呼叫者 請求者 invoker 請求的傳送者,持有乙個或多個命令物件,通過呼叫命令物件執行命令介面處理相關請求,它不直接...