1. hashmap
hashmap初始化的方式有四種。
建立乙個entry陣列,預設初始長度為16,當大於0.75的時候,擴充套件為當前的2倍。有4中初始化map的方式。
mapmap =
new
hashmap();
mapmap2 =
new
hashmap(17);
mapmap3 =
new
hashmap(15, 2f);
mapmap4 =
new
hashmap(map);
map3中的入參,當不傳入時,預設是
initialcapacity=
16, loadfactor=
0.75.當
loadfactor大於1時,會出現當size大於陣列長度後依然不擴充套件陣列,這樣會導致陣列中已存在的entry物件的next值不是null,呼叫get方法時,需要遍歷,導致效能變慢。當
initialcapacity傳入時,陣列的長度也不是
initialcapacity,而是大於
initialcapacity的最小的2的n次方。
put方法中,當
e.hash
== hash && ((k = e.
key) == key || key.equals(k))時,會覆蓋之前的value。所以,如果key的類重寫了equals方法,而沒有重新hashcode方法,可能會導致不覆蓋之前的value。get/put等方法不是同步方法,是非執行緒安全的。
2. linkedhashmap
linkedhashmap繼承自hashmap。比hashmap多了乙個entry header。entry類也比hashmap多了before和after,用來記錄存入的順序,所以linkedhashmap中的table其實是乙個存在陣列中的鍊錶。所以linkedhashmap是有序的。在陣列中的順序與hashmap是一致的,get和put方法也於hashmap一致。
3. hashtable
hashtable與hashmap初始化方式一致,只是預設的
initialcapacity=11.hashtable中的get/put等方法是同步方法。是執行緒安
全的。
總結:相比linkedhashmap,hashmap無序,但是節省記憶體,相比hashtable,hashmap是非執行緒安全的,所以效率比較高。
hash方法寫的很簡單,還有indexfor方法,應該算是hash演算法吧,但是完全看不明白。
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