qt
如何捕獲全域性的鍵盤事件
?
方法一:
繼承類,
並過載notify()
函式qt
是用函式來分發事件的
。想要在任何事件過濾器檢視任何事件之前先得到這些事件
,過載這個函式是唯一的辦法
。通常來說事件過濾器更好用一些
,因為不需要去繼承類。
而且可以給
物件安裝任意個數的事件過濾器
,相比之下
,notify()
函式只有乙個
。**如下: ;}}
注:
qt
的事件和
qt中的
signal
不一樣.
後者通常用來"使用
"widget,
而前者用來"實現
" widget.
比如乙個按鈕
, 我們使用這個按鈕的時候
, 我們只關心他
clicked()
的signal,
至於這個按鈕如何接收處理滑鼠事件
,再發射這個訊號
,我們是不用關心的
. 但是如果我們要過載乙個按鈕的時候
,我們就要面對
event了.
比如我們可以改變它的行為
,在滑鼠按鍵按下的時候
(mouse press event)
就觸發clicked()
的signal
而不是通常在釋放的
( mouse release event)時候.
事件的產生
事件的兩種**:
一種是系統產生的
;通常是
window system
把從系統得到的訊息
,比如滑鼠按鍵
,鍵盤按鍵等
, 放入系統的訊息佇列中
. qt
事件迴圈的時候讀取這些事件
,轉化為
qevent,
再依次處理.
一種是由
qt應用程式程式自身產生的
.程式產生事件有兩種方式
, 一種是呼叫
例如qwidget::update()函式,
當需要重新繪製螢幕時
,程式呼叫
update()
函式,new
出來乙個
paintevent,
呼叫將其放入
qt的訊息佇列中
,等待依次被處理
.另一種方式是呼叫
sendevent()
函式.
這時候事件不會放入佇列
, 而是直接被派發和處理
, qwidget::repaint()
函式用的就是這種方式.
事件的派發和處理
首先說明
qt中事件過濾器的概念
. 事件過濾器是
qt中乙個獨特的事件處理機制
, 功能強大而且使用起來靈活方便
. 通過它
, 可以讓乙個物件偵聽攔截另外乙個物件的事件
. 事件過濾器是這樣實現的
: 在所有
qt物件的基類
: qobject
中有乙個型別為
qobjectlist
的成員變數
,名字為
eventfilters,
當某個qobjec (qobja)
給另乙個
qobject (qobjb)
安裝了事件過濾器之後
, qobjb
會把qobja
的指標儲存在
eventfilters中.
在qobjb
處理事件之前
,會先去檢查
eventfilters
列表,
如果非空
, 就先呼叫列表中物件的
eventfilter()函式.
乙個物件可以給多個物件安裝過濾器
. 同樣
, 乙個物件能同時被安裝多個過濾器
, 在事件到達之後
, 這些過濾器以安裝次序的反序被呼叫
. 事件過濾器函式
( eventfilter() )
返回值是
bool型,
如果返回
true,
則表示該事件已經被處理完畢
, qt
將直接返回
, 進行下一事件的處理
; 如果返回
false,
事件將接著被送往剩下的事件過濾器或是目標物件進行處理.
qt中,事件的派發是從
開始的,
因為也是繼承自
qobject,
所以先檢查
物件,
如果有事件過濾器安裝在上,
先呼叫這些事件過濾器
. 接下來
會過濾或合併一些事件
(比如失效
widget
的滑鼠事件會被過濾掉
, 而同一區域重複的繪圖事件會被合併
). 之後
,事件被送到
reciver::event() 處理.
同樣, 在
reciver::event()中,
先檢查有無事件過濾器安裝在
reciever上.
若有,
則呼叫之
. 接下來,根據
qevent
的型別,
呼叫相應的特定事件處理函式
. 一些常見的事件都有特定事件處理函式
, 比如
:mousepressevent(), focusoutevent(), resizeevent(),paintevent(), resizeevent()
等等.
在實際應用中
,經常需要過載這些特定事件處理函式在處理事件
. 但對於那些不常見的事件
, 是沒有相對應的特定事件處理函式的
. 如果要處理這些事件
, 就需要使用別的辦法
, 比如過載
event()
函式,
或是安裝事件過濾器.
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