qkeyevent 類用來描述乙個鍵盤事件。當鍵盤按鍵被按下或者被釋放時,鍵盤事件便會被傳送給擁有鍵盤輸人焦點的部件。
qkeyevent 的 key() 函式可以獲取具體的按鍵,對於 qt 中給定的所有按鍵,可以在幫助中檢視 qt: :key 關鍵字。需要特別說明的是,回車鍵在這裡是 qt::key_return;鍵盤上的一些修飾鍵,比如 ctrl 和 shift 等, 這裡需要使用 qkeyevent 的 modifiers() 函式來獲取,可以在幫助中使用 qt:: keyboardmodifier 關鍵字來檢視所有的修飾鍵。
qkeyevent 有兩個鍵盤事件成員函式,在標頭檔案.h中進行宣告:
下面是些常用操作:#include protected:
void keypressevent(qkeyevent *event); //鍵盤按下事件
void keyreleaseevent(qkeyevent *event); //鍵盤鬆開事件
分別按下 esc、enter、ctrl + m、alt + m 等鍵,「應用程式輸出」視窗輸出如下:// 鍵盤按下事件
void widget::keypressevent(qkeyevent * event)
// 兩鍵組合
if(event->modifiers() == qt::controlmodifier)
}if(event->modifiers() == qt::altmodifier)
if(event->modifiers() == qt::shiftmodifier)
// 三鍵組合shift + ctrl + a的實現
if (event->modifiers() == (qt::shiftmodifier | qt::controlmodifier) && event->key() == qt::key_a)
}// 鍵盤釋放事件
void widget::keyreleaseevent(qkeyevent *event)
}
下圖列出了所有的修飾鍵:esc
enter
ctrl + m
alt + m
release: up
自動重複是指按下鍵盤上的鍵(修飾鍵除外)不放時,會不斷重複的傳送鍵按下事件,qt 預設是啟用自動重複的,若要實現類似按鍵 a+d 之類的快捷鍵,就需要關閉自動重複。可使用如下方法來關閉自動重複:
qt 的鍵盤事件整體表現為,按住乙個鍵時:// 若自動重複則什麼也不做
if(qkeyevent::isautorepeat())
return;
1、第一次觸發 keypressevent(),isautorepeat() 返回 false
2、沒有觸發 keyreleaseevent(),停頓一會
3、再一次觸發 keypressevent(),isautorepeat() 返回true
4、觸發 keyreleaseevent()
5、若沒鬆開按鍵,isautorepeat() 返回 true,返回第 3 步;若鬆開按鍵,isautorepeat() 返回 false
可以只指定視窗中的某個控制項捕獲鍵盤事件,使其他控制項無法獲得鍵盤事件,示例如下。
mybutton.h:
mybutton.cpp#ifndef mybutton_h
#define mybutton_h
#include #include #include #include class mybutton : public qpushbutton
;#endif // mybutton_h
widget.h:#include "mybutton.h"
mybutton::mybutton(qwidget *parent) : qpushbutton(parent)
void mybutton::keypressevent(qkeyevent *event)
}
widget.cpp:#ifndef widget_h
#define widget_h
#include #include #include #include "mybutton.h"
class widget : public qwidget
;#endif // widget_h
按下任何鍵,發現只有按鈕 aaa 才能獲得鍵盤事件,按鈕 bbb 無法獲得鍵盤事件。#include "widget.h"
widget::widget(qwidget *parent)
: qwidget(parent)
void widget::keypressevent(qkeyevent *event)
首先鍵盤按鍵的單擊、雙擊實現用的 qtimer,一說到這估計大部分人都知道怎麼回事了,但這裡也有個誤區,那就是如何區分單擊和雙擊的問題。這裡使用兩次按鍵的時間間隔來區分,這裡在按下、或釋放裡實現都是可以的,這裡我最後選擇在釋放裡實現,後面再說原因。
再看鍵盤按鍵單擊、雙擊實現:#ifndef widget_h
#define widget_h
#include #include #include #include class widget : public qwidget
;#endif // widget_h
單擊,在 500ms 內未達到雙擊次數,也就是未執行 timer_->stop(); 時間耗盡觸發 timeout 訊號,執行單擊動作。這裡提一下 stop() 函式,qtimer 執行 start(n) 後,如果不 stop(),那它會迴圈執行。#include "widget.h"
widget::widget(qwidget *parent)
: qwidget(parent));}
void widget::keyreleaseevent(qkeyevent *event)}}
至此實現鍵盤單擊和雙擊復用,那麼我們再來看一下長按怎麼處理呢?
為了區分是否是長按,qkeyevent 提供了乙個 isautorepeat() 函式自動檢測按鍵是否長按
前面提到單擊和雙擊的區分,其實在void keypressevent(qkeyevent *event)
、void keyreleaseevent(qkeyevent *event)
函式裡都可以,反正都是記錄時間差,press-press 或 release-release 沒分別,那最後為什麼選擇在按鍵釋放函式裡實現呢?
問題就在還得同時實現長按功能,剛剛分析得出無論你長按還是非長按,第一次的 press 動作他都是按下非長按的,如果在void keypressevent(qkeyevent *event)
裡實現,那長按必然會附加一次單擊,這當然不是我們想要的;
至此分析完畢,我想我們該開始寫**了。
參考:qt5--鍵盤事件#include "widget.h"
widget::widget(qwidget *parent)
: qwidget(parent));}
void widget::keyreleaseevent(qkeyevent *event)
m_nclickcnt++;
if (m_nclickcnt == 2)
}m_blongpress = false; // 置false
}else}}
}
qt實現鍵盤復用:單擊、雙擊、長按
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