今天介紹乙個npc
的實現:
效果圖:
**如下:
//主攝像機物件
private camera camera;
//npc名稱
private string name = "奧莉
";//npc模型高度
private float npcheight;
void start()
camera = camera.main;
//得到模型原始高度
float size_y = collider.bounds.size.y;
//得到模型縮放比例
float scal_y = transform.localscale.y;
//npc模型高度
npcheight = (size_y * scal_y);
void ongui()
//得到
npc頭頂在
3d世界中的座標
//預設
npc座標點在腳底下,所以這裡加上
npcheight
它模型的高度即可
vector3 worldposition = new vector3(transform.position.x, transform.position.y + npcheight, transform.position.z);
//根據
npc頭頂的
3d座標換算成它在
2d螢幕中的座標
vector2 position = camera.worldtoscreenpoint(worldposition);
//得到真實
npc頭頂的
2d座標
position = new vector2(position.x, screen.height - position.y);
//計算
npc名稱的寬高
vector2 namesize = gui.skin.label.calcsize(new guicontent(name));
//設定顯示顏色為黃色
gui.color = color.yellow;
//繪製
npc名稱
gui.label(new rect(position.x - (namesize.x / 2), position.y - namesize.y, namesize.x, namesize.y), name);
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