hdc hdc;
paintstruct ps;
hpen hpen;
hpen hpenold;
hdc = beginpaint(hwnd, &ps);
hpen = createpen(ps_solid, 3, rgb(255, 0, 0));
hpenold = (hpen)selectobject(hdc, hpen);
movetoex(hdc, 20, 10, null);
lineto(hdc, 200, 100);
selectobject(hdc, hpenold);
deleteobject(hdc);
endpaint(hwnd, &ps);
採用gdi畫線,您需要2個物件:裝置場景和畫筆。您通過呼叫createpen獲取乙個控制代碼。緊接著,您呼叫selectobject將畫筆選入裝置場景。然後呼叫movetoex將畫筆位置設為(20,10),然後呼叫繪製一條直線到位置(200,100)。注意movetoex和lineto均需要乙個hdc作為引數。
hdc hdc;
paintstruct ps;
pen* mypen;
graphics* mygraphics;
hdc = beginpaint(hwnd, &ps);
mypen = new pen(color(255, 255, 0, 0), 3);
mygraphics = new graphics(hdc);
mygraphics->drawline(mypen, 20, 10, 200, 100);
delete mygraphics;
delete mypen;
endpaint(hwnd, &ps);
通過gdi+和c++類介面畫線,您需要乙個graphics物件和乙個pen物件。注意您不需要向這些物件提供窗體控制代碼。相反,您只需要構造乙個graphics類(乙個graphics物件)和乙個pen類(乙個pen物件)即可。畫線涉及graphics類的graphics::drawline方法。graphics::drawline方法的第乙個引數是乙個pen物件的指標。較之前面將pen選入裝置場景的gdi例子,這種方案更加更加簡單靈活。
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