在粗略了解了ip接力和ip位址後,我們再反過來,看一看ip協議的具體細節和設計哲學。
我們已經在ip接力中介紹過,乙個ip包分為頭部(header)和資料(payload/data)兩部分。頭部是為了實現ip通訊必須的附加資訊,資料是ip通訊所要傳送的資訊。
黃色區域 (同名區域)
我們看到,三個黃色區域跨越了ipv4和ipv6。version(4位)用來表明ip協議版本,是ipv4還是ipv6(ipv4, version=0100; ipv6, version=0110)。source adrresss和destination address分別為發出地和目的地的ip位址。
藍色區域 (名字發生變動的區域)
type of service 服務型別(traffic class in ipv6)。type of service最初是用來給ip包分優先順序,比如語音通話需要實時性,所以它的ip包應該比web服務的ip包有更高的優先順序。然而,這個最初不錯的想法沒有被微軟採納。在windows下生成的ip包都是相同的最高優先順序,所以在當時造成linux和windows混合網路中,linux的ip傳輸會慢於windows (僅僅是因為linux更加守規矩!)。後來,type of service被實際分為兩部分:differentiated service field (ds, 前6位)和explicit congestion notification (ecn, 後2位),前者依然用來區分服務型別,而後者用於表明ip包途徑路由的交通狀況。ipv6的traffic class也被如此分成兩部分。通過ip包提供不同服務的想法,並針對服務進行不同的優化的想法已經產生很久了,但具體做法並沒有形成公認的協議。比如ecn區域,它用來表示ip包經過路徑的交通狀況。如果接收者收到的ecn區域顯示路徑上的很擁擠,那麼接收者應該作出調整。但在實際上,許多接收者都會忽視ecn所包含的資訊。交通狀況的控制往往由更高層的比如tcp協議實現。
protocol 協議(next header in ipv6)。protocol用來說明ip包payload部分所遵循的協議,也就是ip包之上的協議是什麼。它說明了ip包封裝的是乙個怎樣的高層協議包(tcp? udp?)。
total length, 以及ipv6中payload length的討論要和ihl區域放在一起,我們即將討論。
紅色區域 (ipv6中刪除的區域)
我們看一下ipv4和ipv6的長度資訊。ipv4頭部的長度。在頭部的最後,是options。每個options有32位,是選填性質的區域。乙個ipv4頭部可以完全沒有options區域。不考慮options的話,整個ipv4頭部有20 bytes(上面每行為4 bytes)。但由於有options的存在,整個頭部的總長度是變動的。我們用ihl(internet header length)來記錄頭部的總長度,用total length記錄整個ip包的長度。ipv6沒有options,它的頭部是固定的長度40 bytes,所以ipv6中並不需要ihl區域。payload length用來表示ipv6的資料部分的長度。整個ip包為40 bytes + payload length。
ipv4中還有乙個header checksum區域。這個checksum用於校驗ip包的頭部資訊。checksum與之前在小喇叭中提到的crc演算法並不相同。ipv6則沒有checksum區域。ipv6包的校驗依賴高層的協議來完成,這樣的好處是免去了執行checksum校驗所需要的時間,減小了網路延遲 (latency)。
identification, flags和fragment offset,這三個包都是為碎片化(fragmentation)服務的。碎片化是指乙個路由器將接收到的ip包分拆成多個ip包傳送,而接收這些「碎片」的路由器或者主機需要將「碎片」重新組合(reassembly)成乙個ip包。不同的區域網所支援的最大傳輸單元(mtu, maximum transportation unit)不同。如果乙個ip包的大小超過了區域網支援的mtu,就需要在進入該區域網時碎片化傳輸(就好像方面面麵餅太大了,必須掰碎才能放進碗裡)。碎片化會給路由器和網路帶來很大的負擔。最好在ip包發出之前探測整個路徑上的最小mtu,ip包的大小不超過該最小mtu,就可以避免碎片化。ipv6在設計上避免碎片化。每乙個ipv6區域網的mtu都必須大於等於1280 bytes。ipv6的預設傳送ip包大小為1280 bytes。
令人痛苦的碎片化
綠色區域 (ipv6新增區域)
flow label是ipv6中新增的區域。它被用來提醒路由器來重複使用之前的接力路徑。這樣ip包可以自動保持出發時的順序。這對於流**之類的應用有幫助。flow label的進一步使用還在開發中。
ip協議在產生時是乙個鬆散的網路,這個網路由各個大學的區域網相互連線成的,由一群碰頭垢面的geek維護。所以,ip協議認為自己所處的環境是不可靠(unreliable)的:諸如路由器壞掉、實驗室失火、某個phd踢掉電纜之類的事情隨時會發生。
不靠譜的網路
這樣的凶險環境下,ip協議提供的傳送只能是「我盡力」 (best effort)式的。所謂的「我盡力」,其潛台詞是,如果事情出錯不要怪我,我只是答應了盡力,可沒保證什麼。所以,如果ip包傳輸過程中出現錯誤(比如checksum對不上,比如交通太繁忙,比如超過time to live),根據ip協議,你的ip包會直接被丟掉。game over, 不會再有進一步的努力來修正錯誤。best effort讓ip協議保持很簡單的形態。更多的質量控制交給高層協議處理,ip協議只負責有效率的傳輸。
(多麼不負責任的郵遞系統)
「效率優先」也體現在ip包的順序(order)上。即使出發地和目的地保持不變,ip協議也不保證ip包到達的先後順序。我們已經知道,ip接力是根據routing table決定接力路線的。如果在連續的ip包傳送過程中,routing table更新(比如有一條新建的捷徑出現),那麼後發出的ip包選擇走不一樣的接力路線。如果新的路徑傳輸速度更快,那麼後發出的ip包有可能先到。這就好像是多車道的公路上,每輛車都在不停變換車道,最終所有的車道都塞滿汽車。這樣可以讓公路利用率達到最大。
「插隊」
ipv6中的flow label可以建議路由器將一些ip包保持一樣的接力路徑。但這只是「建議」,路由器可能會忽略該建議。
header checksum區域有16位。它是這樣獲得的,從header取得除checksum之外的0/1序列,比如:
9194 8073 0000 4000 4011 c0a8 0001 c0a8 00c7 (十六進製制hex, 這是乙個為演示運算過程而設計的header)
按照十六位(也就是4位hex)分割整個序列。將分割後的各個4位hex累積相加。如果有超過16位的進製出現,則將進製加到後16位結果的最後一位:
binary hex
1001000110010100 9194
+ 1000000001110011 8073
----------------
1 0001001000000111 11207
+ 1
----------------
0001001000001000 1208
上面的計算叫做one's complement sum。求得所有十六位數的和,
one's complement sum(4500, 0073, 0000, 4000, 4011, c0a8, 0001, c0a8, 00c7) = 1433
然後,將1433的每一位取反(0->1, 1->0), 就得到checksum:ebcc
這樣,我們的header就是:
9194 8073 0000 4000 4011 ebcc c0a8 0001 c0a8 00c7
ip包的接收方在接收到ip包之後,可以求上面各個16位數的one's complement sum,應該得到ffff。如果不是ffff,那麼header是不正確的,整個ip包會被丟棄。
(再次提醒,示例所用的ip header不是真實的header,它只是起演示演算法的作用)
每個網路協議的形成都有其歷史原因。比如ip協議是為了將各個分散的實驗室網路連線起來。由於當時的網路很小,所以ipv4(ipv4產生與70年代)的位址總量為40億。儘管當時被認為是很大的數字,但數字浪潮很快帶來了位址耗盡危機。ipv6的主要目的是增加ipv4的位址容量,但同時根據ipv4的經驗和新時代的技術進步進行改進,比如避免碎片化,比如取消checksum (由於高層協議tcp的廣泛使用)。網路協議技術上並不複雜,更多的考量是政策性的。
ip協議是"best effort"式的,ip傳輸是不可靠的。但這樣的設計成就了ip協議的效率。
協議森林05 我盡力 IP協議詳解
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