發表於 15小時前|
martin normark's blog|
martin h. normark
移動開發
ios開發經驗
storyboard
xcode開源庫
摘要:對於大多數開發者而言,storyboard為快速開發所帶來直接價值是不可抹滅的。但對一些資深開發者及**潔癖者來說,卻會使其**及配置相對臃腫或引來不必要的麻煩,那麼,ios開發究竟需不需要storyboard?
當我在xcode中建立乙個新的ios專案,無論它是iphone/ipad裝置獨佔還是universal的,我做的第一件事總是刪除storyboard。並且,和你們想象的不同,我並不是想用xib來代替storyboard,我完全不使用inte***ce builder。
treehouse論壇對此有很棒的討論,並且我聽到的說法總是類似:inte***ce builder會鼓勵做出壞的實踐。
因為我之前有在window平台使用visual studio開發的經驗,我可以很自信的說,inte***ce builder非常不好,至少與vs比較是這樣。visual studio之所以更優秀,其原因之一在於標記式語言(xaml),它能被設計師使用,就像html相對於web一樣。
不管怎麼說,讓我們回到ios上來。
使用inte***ce builder最壞的地方是,它讓分解檢視塊以及從檢視控制器(view controller)使用檢視的工作大大增加了。它的後果是導致出現體積臃腫的檢視控制器,而這是應該避免的,並且它們編輯起來簡直是乙個噩夢。
即使你做了這些多出來的工作,並且提取出部分ui到可重用的檢視裡,你在inte***ce builder裡看到的將是乙個個白色塊,裡面包裹著可重用檢視,但你不能直觀的看到它們。
另乙個問題是outlets,在合併的時候它們可能偶然的斷開連線,或者如果你在重用檢視時忘記連線它們,你的應用會崩潰。
有些人可能會爭論說,當面臨螢幕適配問題時,使用auto layout和ib結合是一種好的解決辦法。這一點我仍然不同意——首先我認為在ib中管理布局約束是噩夢,使用拖拽很難將檢視調整到精確的位置,元素會突然對齊到鄰近的檢視,並且當你新增多個box時,它們的層級順序會打亂並且改變其它box。
updateconstraints.swift
[cpp]view plain
copy
override func updateconstraints()
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