我們在使用ngui外掛程式的時候,可能會用到長按時間,而他自帶的檢測時間中是沒有長按 這個方法的。這邊我們可以對它的自帶指令碼進行一些修改,從而達到長按的效果
指令碼如下:
找到ngui指令碼中的uibuttonmessage.cs指令碼,刪除其中的onpress方法,新建如下所示的onpress方法:
//按鈕的長按事件以及鬆開事件
void onpress(bool ispressed)
else
}else if (trigger == trigger.onrelease)
}}
後面你在監聽按鈕的長按事件的時候,可以選擇buttonmessage這個方法,選擇press,就可以了。
目前,ngui中 按鈕的檢測事件主要有 onclick事件,buttonmessage,uieventlistener這三個途徑。ngui的版本越來越完善了,uieventlistener方法可以完全取代buttonmessage。***使用方法如下:
uieventlistener.get(gam).onclic=方法名;
其中的gam就是被檢測的物件,該物件只需要擁有collider即可。後面的方法名就是具體的實現方法。
GRID新增行按鈕以及按鈕事件
var btrender function renderdescn value,cellmeta,record,rowindex,columnindex,store render document.body,contentid return var str nclick showeditwin al...
Unity長按按鈕的實現
通過派生button類以及實現 ipointerdownhandler,ipointeruphandler介面,我們只需要在按鈕按下時新增乙個長按開關,和乙個計時器,長按到達指定時間進行持續觸發即可 using system.collections using system.collections....
長按按鈕讓EditText中的數字遞增
private boolean ontouched false override public boolean ontouch view v,motionevent event else break case r.id.iv minus if event.getaction motionevent....