原理簡單說明(**中有很詳細的中文說明注釋):
1.這個程式針對劍俠世界多開客戶端,用多執行緒的方法一一對應.
乙個執行緒對應乙個遊戲客戶端讀取資料,可以同時控制多個客戶端角色.
2.吃藥,加血功能用的windows訊息功能實現.
3.跟隨主角功能使用遠端執行緒執行的方式呼叫了遊戲客戶端的自動尋路api功能,
這個api資料需要od遊戲客戶端逆向得到,並確實私下呼叫了遊戲客戶端,
所以該程式並不一定合法,只做技術上的研究比較好.
4.對於對客戶端資料的定位,有兩種方法(其實還有另外一種象防毒軟體那種,特徵碼資料查詢)
一種是記憶體塊查詢定位.
一種是通過基址定位.(我覺得這個大家說的基址,其實應該是乙個物件指標)
從劍俠1,劍俠2到劍俠世界.
最後我終於學會去呼叫遊戲裡的功能,
但是由於js的遊戲更新太快,自己逆向和asm比較差,所允許的時間也不多和合法性等等原因.
劍俠世界em加血程式(多人版)僅僅作為乙個簡單的遊戲輔助工具來出現了.
該程式基本也到了自己vc**的最高水平了.
以後桌面的程式製作也會越來越少了,方向轉向web方面,這個方面實用性更大.
留個位址紀念自己最後的vc**
雙截棍 程式設計師版
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