有人說「只有互動扁平了,視覺才好做扁平⋯⋯」
還有人說 「如果乙個產品把希望寄託於視覺上,想靠視覺來表現產品的扁平化,顯然是不靠譜的⋯⋯」
確實是這樣的,扁平化不僅僅是介面視覺扁平無立體感,更應該是互動體驗的扁平化,資訊架構的扁平化。
在進入正題之前,我們先來看乙個例子,我發現有人用科幻電影中的ui 畫面來和扁平化視覺相比較,他們說這是未來介面的乙個發展趨勢,確實這和現在的ui畫面有一定的相似地方,來看一些電影畫面截圖。投影光感和色塊的組合簡潔明瞭,看起來很有未來感和設計感。
但是我更認為這應該是互動扁平化的代表,還記得在《諜中諜4》裡面有個場景:
湯姆·克魯斯的敞篷轎跑車與****在杜拜的沙暴中追逐,帶來了影片的高潮。我自己當時對這一段的印象非常深刻。
在追逐開始的時候,副駕的美女就用投影在擋風玻璃上顯示出了導航,追逐的位子速度等相關資訊,並開始相關操作,給阿湯哥指揮。最後成功追到****。
可以看到這裡的介面視覺表現是以投影光感和色塊為主非常扁平,但是如果它的互動操作和資訊展現不夠扁平的話,副駕的美女點半天也找不到位置,甚至在一眼看上去不知道這個介面要怎麼操作的話,呵呵,不要談追逐****了,估計自己都抓狂了!
同樣,如果乙個產品你拿到後不知道他想表達什麼,也不知道要怎麼用的,點了半天也找不到你想找的資訊的時候,估計這會兒你已經沒有耐心了,要不了一分鐘你就會把它解除安裝掉。如果視覺好看一點的話或許能吸引你停留的久一點,但最終你不會成為他的忠實使用者。
所以,互動扁平化和資訊扁平化的重要性不言而喻。
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