今天工作時討論到,有**系統,為了讓**系統門欄降低,可以按時贈送給免費次數。繼而話題轉到:
贈送免費次數不如直接贈送鑽石,玩家既可以使用鑽石來**,又可以選擇性的進行其他消費,一舉兩得
其實贈送鑽石與贈送**次數造成的影響是不同的,具體遊戲具體分析:
1、 目的是讓玩家體驗**系統,從而產生**習慣,增加付費機會
如果目的是體驗**,那麼贈送免費次數才能達到目的,讓玩家清晰的意識到,這個福利是讓你去**的
2、 目的是贈送玩家福利,對玩家遊戲進行友好的鼓勵
如果目的只是贈送福利,那麼直接贈送鑽石能更好的達到目的,沒有限制消費途徑的福利更有自由度,讓玩家感受到友好的福利,如果既贈送福利又限制只能拿來**,簡直是森森的惡意
1、 如果在遊戲中,需要大量消費鑽石(主要消費點)比較多,且主次區別不是特別明顯,那麼目的必須明確清晰,是讓玩家體驗某一功能,還是僅僅贈送福利
2、 如果在遊戲在,需要大量消費鑽石(主要消費點)主次分明(類似刀塔傳奇,玩家獲得鑽石後普遍會消費到**上,因為**是能消費鑽石獲得高階物品的主要途徑)
在這類遊戲中,對於贈送玩家鑽石,而玩家會普遍消費在主導的消費點上
① 如果**系統是主要消費功能,那贈送鑽石與贈送**次數的效果是類似的,這時,就可以任意選一或者是根據其他附屬功能來進行選擇了
② 如果**系統是次要功能,那贈送**次數可以達到體驗系統的目的,直接贈送鑽石則只能是福利或者體驗主要消費系統的效果
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