一、block
1.如何定義block變數
int (^sumblock)(int, int);
void (^myblock)();
2. 如何利用block封裝**
^(int a, int b) {
return a - b;
nslog(@"----------");
nslog(@"----------");
3. block訪問外面變數
* block內部可以訪問外面的變數
* 預設情況下,block內部不能修改外面的區域性變數
* 給區域性變數加上__block關鍵字,這個區域性變數就可以在block內部修改
4.利用typedef定義block型別
typedef int (^myblock)(int, int);
// 以後就可以利用myblock這種型別來定義block變數
myblock block;
myblock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
myblock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
二、protocol
1.協議的定義
@protocol 協議名稱
// 方法宣告列表....
@end
2.如何遵守協議
1> 類遵守協議
@inte***ce 類名 : 父類名 《協議名稱1, 協議名稱2>
@end
2> 協議遵守協議
@protocol 協議名稱 《其他協議名稱1, 其他協議名稱2>
@end
3.協議中方法宣告的關鍵字
1> @required (預設)
要求實現,如果沒有實現,會發出警告
2> @optional
不要求實現,怎樣不會有警告
4.定義乙個變數的時候,限制這個變數儲存的物件遵守某個協議
類名《協議名稱》 *變數名;
id《協議名稱》 變數名;
nsobject*obj;
idobj2;
如果沒有遵守對應的協議,編譯器會警告
5.@property中宣告的屬性也可用做乙個遵守協議的限制
@property (nonatomic, strong) 類名《協議名稱》 *屬性名;
@property (nonatomic, strong) id《協議名稱》 屬性名;
@property (nonatomic, strong) dog*dog;
@property (nonatomic, strong) iddog2;
6.協議可用定義在單獨.h檔案中,也可用定義在某個類中
1> 如果這個協議只用在某個類中,應該把協議定義在該類中
2> 如果這個協議用在很多類中,就應該定義在單獨檔案中
7.分類可用定義在單獨.h和.m檔案中,也可用定義在原來類中
1> 一般情況下,都是定義在單獨檔案
2> 定義在原來類中的分類,只要求能看懂語法
三、**模式
例ticketdelegate.h檔案
#import
// 宣告一些跑腿方法
@protocol ticketdelegate
// 返回票價
- (double) ticketprice;
// 還剩多少張票
- (int) leftticketsnumber;
@end
person.h檔案
#import
#import "ticketdelegate.h"
@inte***ce person : nsobject
- (void) buyticket;
// 擁有乙個**屬性
// id代表**的類名隨便
// 但必須遵守ticketdelegate協議
@property (nonatomic, retain) iddelegate;
@end
person.m檔案
agent.h檔案
#import
#import "ticketdelegate.h"
@inte***ce agent : nsobject
@end
agent.m檔案
#import "agent.h"
@implementation agent
// 剩餘的票數
- (int)leftticketsnumber
// ... 親自跑電影院\或者打**
return 1;
// 每一張票多少錢
- (double)ticketprice
// ... 親自跑電影院\或者打**
return 1000;
@end
main.m檔案
#import
#import "person.h"
#import "agent.h"
int main(int argc, const char * argv)
@autoreleasepool {
person *p = [[[person alloc] init] autorelease];
p.delegate = a;
[p buyticket];
return 0;
void test()
// 人
person *p = [[person alloc] init];
// **
agent *a = [[agent alloc] init];
// 設定人的**
p.delegate = a;
// 人打算看電影
[p buyticket];
[a release];
[p release];
黑馬程式設計師
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1.了解反射 反射 就是通過class檔案物件,去使用該檔案中的成員變數,構造方法,成員方法。person p new person p.使用 要想這樣使用,首先你必須得到class檔案物件,其實也就是得到class類的物件。2.反射中的類 class類 成員變數 field類 構造方法 const...
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黑馬程式設計師 j a基礎學習筆記2 一 筆記內容概述 關鍵字 識別符號 注釋 注釋的應用 常量 進製的由來 進製轉換 負數的進製 變數的介紹 變數的基本演示 型別提公升 強制轉換 字元型別運算過程 型別運算細節 算術運算子 賦值運算子。二 常用內容介紹 1.注釋內容不占用記憶體,即使新增再多的注釋...