粒子編輯器

2021-06-27 17:20:43 字數 1018 閱讀 9567

粒子編輯器

先上圖

從根本上說,粒子編輯器沒有什麼複雜的。我們修改滑動條時,也會修改粒子物件的相應屬性。

void editormainwindow::changetangentialaccelerationvariance(double tangentialaccelerationvariance)

}

值得注意的幾點是:qt本身也是使用opengl,而我們用的是glfw。它們之間會互相搶奪

render context。乙個簡單的做法是使用多執行緒,要考慮的也就是執行緒之間的同步了。

dword winapi threadproc(lpvoid lpparam)

void editormainwindow::setupparticle()

如果為了跨平台,可以使用c11的pthread。

儲存檔案時,使用到了qt 修改xml的text。

qdomnode oldnode = particleelement.firstchild();           //標籤之間的內容作為節點的子節點出現,得到原來的子節點

particleelement.firstchild().setnodevalue(value); //用提供的value值來設定子節點的內容

qdomnode newnode = particleelement.firstchild(); //值修改過後的子節點

particleelement.replacechild(newnode,oldnode);

value就是修改後的qstring.

編輯器本質上是將物件的屬性修改封裝到了ui控制項上。

讓乙個對程式不了解的人也能修改物件。而**中的函式和類也是基於同一細想。隱藏細節,提供介面。所呼叫的就是乙個黑盒子。

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