opengl幫助庫glu裡有乙個物件叫做二次幾何體,可以用來給球體圓錐體建模,然而在opengles中不能使用glu庫,那麼我們只能自己寫方法替代它了,上次給球體建了模,這次應該給圓錐體建模了.
圓錐體是平面上的乙個圓以及它的所有切線和平面外一點確定的平面圍成的幾何體,圓被稱為底面,頂點被稱為尖端,定義聽上去有些複雜,那麼看圖:
嗯,懂了吧.其實它是一種特殊情況,如果尖端是乙個圓面的話那麼它就是乙個截頭圓錐體,頂面半徑為0的截頭圓錐體就是圓錐體了.
先來看下標頭檔案是怎麼定義的吧:
class cone ;
側面法線的計算方法,先取底面任意一點,求得圓心到該點的向量,然後沿著此向量把該截頭圓錐體劈開,如圖所示
然後把紅色的向量沿著它的方向平移到圓周上的點,如圖所示:
利用相似三角形即可求出紫色的法線n,具體**如下:
void cone::calculatesidenormal(float& x,float& y,float& z)
這邊的(x,y,z)就是法向量了,x和z都是圓周上那點的座標(x,z),y依靠相似三角形可以求出
接著是具體的建模**:
cone::cone(float rt,float rb,int m,float height) {
radiustop=rt;
radiusbottom=rb;
yheight=height;
vertnum=m*3*2+m*4;
topvertnum=m*3*2;
sidevertnum=m*4;
verts=new glfloat[vertnum*3];
norms=new glfloat[vertnum*3];
texcoords=new glfloat[vertnum*2];
float stepangz=pi2/m;
float angz=0.0;
int index=0;
int indexnorm=0;
int indextex=0;
for(int i=0;i和上次球體的**很像,紋理座標底面與頂面的變化程度一致以防貼圖分布不均勻.
這樣模型就建立完成了,渲染效果如下所示:
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