《古城一角》demo,ogre引擎與IOS

2021-06-27 14:23:21 字數 1112 閱讀 2665

《古城一角》是用ogre引擎和bullet引擎在蘋果的ipad的開發的 遊戲小demo,全部過程由我自己一人完成,其中資源裡面的人物和動畫是ogre裡面自帶的,場景模型是自己從torque的dts轉化的,**屠龍刀是龍之谷裡面的模型。程式logo是我老婆給我設計的,甚是喜歡。

1。程式logo

2.ogre在ios上的不支援進度條,這個進度條是自己結合ios的多執行緒實現的。

3.場景載入完畢以後背景再換一張。然後輸入賬號和密碼,輸入的時候 由於有鍵盤,輸入框上移

4.賬號:泉哥,密碼:quange

5.輸入正確的賬號和密碼 就進來了,此介面最上面 左方是聊天框,可以在文字框輸入聊天內容,右側是顯示的渲染幀數。左下方是兩個按鈕,上面帶刀的是攻擊按鈕,按一下人物執行拔出刀鞘的動畫,再按一下執行向下砍的動作,如果長時間按攻擊按鈕,人物自動執行刀回鞘的動畫,這也結合了《狂野之血》的設計,下面是個跳躍按鈕。介面左下角是方向控制區域,也結合《狂野之血》的ui,可以控制人物360方向行走。人物頭頂上人物名稱,再往上是聊天內容,幾秒後聊天內容自動消失,支援中文和各個標點符號。

6.控制人物行走,順便說一下,ogre在ios的處理透明方面有些問題。自己做了下小改動,看樹葉顯示正常了吧。

7.來到這個漂亮的場景,只好拔出刀警戒一下。注意兩個獅子是帶呼吸燈效果的哦。

8.轉個鏡頭看一下,看獅子的顏色變了吧,順便說一下,轉鏡頭,滑動螢幕中間就可以了哦。

9。站在城樓樓梯上登高望遠一下。

10.曬一下自己的本本華碩k40in,自己裝的黑蘋果,慶幸自己本本cpu是inter的,不帶集顯。

還有一些不足,就是ogre 1.8.0在ios上不支援地形,這尤其是對開發遊戲的人來說 是一大損失,看我的場景中的房子透明還有一些問題,樹沒事。

有時候覺得作為一名程式設計師,能夠有時間研究一下自己感興趣的東西是多麼幸福的事。可是,可是這必須在衣食無憂的情況下,如果自己都吃不飽,**有時間去研究呢,不得不為吃飯,去做這,去做那。不過以後以後不會有太多時間了,考專案管理師,給老爸過六十大壽

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