程序和執行緒:
1)程序是靜態的,其實就是指開啟的乙個程式;而執行緒是動態的,是真正執行的單元,執行的過程。其實我們平時看到的程序,是執行緒在執行著,因為執行緒是作為程序的乙個單元存在的。
2)同樣作為基本的執行單元,執行緒是劃分得比程序更小的執行單位。
3)每個程序都有一段專用的記憶體區域。與此相反,執行緒卻共享記憶體單元(包括**和資料),通過共享的記憶體單元來實現資料交換、實時通訊與必要的同步操作。
1、建立執行緒的方式:
建立方式一:繼承thread
1:定義乙個類繼承thread
2:覆蓋thread中的run方法(將執行緒執行的**放入run方法中)。
3:直接建立thread的子類物件
4:呼叫start方法(內部呼叫了執行緒的任務(run方法))
;作用:啟動執行緒,呼叫run
方法方式二:實現runnable
1:定義類實現runnable介面
2:覆蓋runnable介面中的run方法,將執行緒的任務**封裝到run中
3:通過thread類建立執行緒物件
4、並將runnable介面的子類物件作為thread類的構造函式引數進行傳遞
作為引數傳遞的原因是
讓執行緒物件明確要執行的run方法所屬的物件。
區別:繼承方式:執行緒**放在thread
子類的run
方法中實現方式:執行緒存放在介面的子類run
方法中;避免了單繼承的侷限性,建議使用。
2、執行緒狀態:
新建:start()
臨時狀態:具備cpu
的執行資格,但是無執行權
執行狀態:具備cpu
的執行權,可執行
凍結狀態:通過sleep
或者wait
使執行緒不具備執行資格,需要
notify
喚醒,並處於臨時狀態。
消亡狀態:run
方法結束或者中斷了執行緒,使得執行緒死亡。
3、多執行緒安全問題:
多個執行緒共享同一資料,當某一線程執行多條語句時,其他執行緒也執行進來,導致資料在某一語句上被多次修改,執行到下一語句時,導致錯誤資料的產生。
因素:多個執行緒操作共享資料;多條語句操作同一資料
解決:原理:某一時間只讓某一線程執行完操作共享資料的所有語句。
辦法:使用鎖機制:synchronized
或lock
物件4、執行緒的同步:
當兩個或兩個以上的執行緒需要共享資源,他們需要某種方法來確定資源在某一刻僅被乙個執行緒占用,達到此目的的過程叫做同步(synchronization)。
同步**塊:synchronized(
物件){}
,將需要同步的**放在大括號中,括號中的物件即為鎖。
同步函式:放於函式上,修飾符之後,返回型別之前。 5、
wait
和sleep
的區別:(執行權和鎖區分)
wait:可指定等待的時間,不指定須由
notify
或notifyall
喚醒。執行緒會釋放執行權,且釋放鎖。
sleep:必須制定睡眠的時間,時間到了自動處於臨時(阻塞)狀態。
即使睡眠了,仍持有鎖,不會釋放執行權。 a
ndroid下
的程序與執行緒:
1、程序的生命週期:
1)、程序的建立及**:
程序是被系統建立的,當記憶體不足的時候,又會被系統**
2)、程序的級別:
foreground process
前台程序
visible process
可視程序
service process
服務程序:可以提高端別的
background process
後台程序
empty process
空程序(無元件啟動,做程序快取使用,恢復速度快)
關於對多執行緒的認識總結
學習執行緒後覺得不是那麼好理解,特別是對多執行緒的理解。賣票程式 運用執行緒的知識建立乙個實現火車站賣火車票的類,注意在該類中不能出現多次賣同一張票,或者某一張票沒賣的情況。現在我們來理解這個題目,假設有100張票,賣一張少一張,大致的可以這樣理解 if 票數大於零 第一行 單執行緒我們就不說了,不...
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個人多執行緒程式設計經驗總結
1.各執行緒的資料要分離開來,避免使用全域性變數。2.如果各執行緒一定要使用全域性變數,哪麼該全域性變數一定要讀寫保護 臨界區,互斥等技術 4.確定你知道你的執行緒狀態,不要徑自結束程式而不等待它們的結束 5.讓主線程處理使用者介面 ui 6.千萬不要在乙個臨界區中呼叫sleep 或wait.api...