多執行緒總結

2021-09-08 03:16:22 字數 1424 閱讀 2725

多執行緒的重要性和作用我就不做說明了。直接進入正題,整理下,整理了下網上的若干資源,寫得很好的

一、首先不用說是msdn:1.system.threading 命名空間 (

system.threading命名空間提供一些使得可以進行多執行緒程式設計的類和介面。除同步執行緒活動和訪問資料的類(mutex

、monitor

、interlocked

、autoresetevent

等)外,此命名空間還包含乙個 threadpool

類(它允許使用者使用系統提供的執行緒池)和乙個 timer

二、.net多執行緒程式設計的經驗

(.net提供了許多多執行緒程式設計工具,可能是因為太多了,所以掌握起來總是有一些頭疼,我在這裡講講我總結的一些多執行緒程式設計的經驗,希望對大家有幫助

三、多執行緒系列(

5天不再懼怕多執行緒——第五天 執行緒池

摘要: 說到多執行緒,不可不說執行緒池,c#中關於池的概念很多,今天來整理下threadpool的使用。 是的,如果你很懶,如果你的執行任務比較短,如果你不想對執行緒做更精細的控制,那麼把這些繁瑣的東西丟給執行緒池吧。

5天不再懼怕多執行緒——第四天 訊號量

摘要: 今天整理「訊號量」的相關知識,其實想想也蠻有趣的,鎖,互斥,訊號量都可以實現執行緒同步,在framework裡面主要有三種。<1>:manualresetevent<2>:autoresetevent<3>:semaphore好,下面就具體看看這些玩意的使用。

5天不再懼怕多執行緒——第三天 互斥體

5天不再懼怕多執行緒——第二天 鎖機制

摘要: 當多個執行緒在併發的時候,難免會碰到相互衝突的事情,比如最經典的atm機的問題,併發不可怕,可怕的是我們沒有能力控制。執行緒以我的理解可以分為三種① 鎖。② 互斥。③ 訊號。

5天不再懼怕多執行緒——第一天 嘗試thread

摘要: 原本準備在mongodb之後寫乙個lucene.net系列,不過這幾天用到多執行緒時才發現自己對多執行緒的了解少之又少,僅僅停留在lock上面,故這幾天看了下執行緒參考手冊結合自己的心得整理一下放在部落格上作為自己的學習筆記。 好了,我們知道「負載」是乙個很時尚,很牛x的玩意,往大處說,**需要負載,資料庫需要負載。往小處說,執行緒也需要負載,面對海量的使用者請求,我們的單執行緒肯定扛不住,那麼怎麼辦,一定要負載,所以說多執行緒是我們碼農必須要熟練掌握的一門技術。 在framework中給我們提供了乙個threading命名空間,在後面的系列中我也是主要整理這幾個類的...

三個說的是乙個意思,都是對system.threading 命名空間的學習吧~

僅供自己學習使用,不妄想對各位有幫助,所以只發到自己主頁,有緣人得以共同學習。。。

多執行緒學習總結(一) 認識多執行緒

而唯一看到的多執行緒 也是再專案中看到了別人寫的多執行緒 那時想要寫乙個和多執行緒相關的 基本是一模一樣的仿照著寫,出了一點問題也搞不懂問題在 所以就一直迷迷糊糊了一段時間,後來感覺有必要把這塊搞懂,就自己慢慢的找資料學習了。廢話就講這麼多,其實要學習多執行緒相關的,首先要搞清楚乙個概念,什麼是執行...

多執行緒使用總結

多執行緒使用總結 基礎 1 最好使用c runtime的函式建立執行緒,即呼叫 beginthreadex建立執行緒。createthread 函式並不會執行c執行時資料塊的變數的每執行緒初始化,因此在任何使用c執行時庫的應用中,不能使用cratethread 函式。2 最好不要顯示的呼叫exitt...

Java多執行緒總結

life s a climb,but the view is great.1.1 繼承thread 1.2 實現runnable 1.3 實現callable2.1 五種狀態 建立,就緒,執行,阻塞,死亡 2.2終止執行緒 自然終止 外部干涉 2.3 阻塞 join yield sleep slee...