aug 20th, 2013 | comments
一般的應用,只會支援豎屏正方向乙個方向,支援多個螢幕方向的應用還是比較少的。
不過我在工作的專案中,跟這個螢幕方向接觸比較多,因為我們是乙個有介面的 sdk,要讓接入方接入的,一開始做沒什麼經驗,考慮到接入方本身的螢幕方向可能是多種的,所以我們直接上來就支援四個方向,然後就是各種轉屏的問題,90度旋轉、180讀旋轉、270度旋轉,測試手都快轉斷了。
後來覺的根本沒必要,浪費了很多時間在解決螢幕方向的問題上,後來就簡化到讓接入方直接設定支援某個方向了。
一般的應用不用搞的這麼的複雜,只要支援一兩個螢幕方向就可以了。我也做一下跟螢幕方向有關的幾點總結,希望能幫到一些開發者!
通過檢視文件,用於控制系統螢幕方向的列舉如下:
1234567
891011
1213
1415
1617
1819
20
// ios 6 之前用於控制螢幕方向的列舉
typedef
enum
uiinte***ceorientation
;// ios 6 及之後版本用於控制螢幕方向的列舉
typedef
enum
uiinte***ceorientationmask
;
可以發現:
在 ios 的應用中,有多種方式可以控制介面的螢幕方向,有全域性的,有針對 uiwindow 中介面的控制,也有針對單個介面。
ios 6之前
在 ios 6 之前,單個介面的螢幕方向控制,都使用 uiviewcontroller 類中的這個方法:
123456
// 是否支援旋轉到某個螢幕方向-(
bool
)shouldautorotatetointe***ceorientation:
(uiinte***ceorientation
)tointe***ceorientation
預設情況下,此方法只有引數為 uiinte***ceorientationportrait 時,返回值才為真,即預設只支援豎屏向上。上面的例子中,表示支援橫屏向右及橫屏向左兩個方向。
在 ios 6 及之後的版本,單個介面的螢幕方向控制,要使用 uiviewcontroller 在 ios 6.0 中新增加的兩個方法:
1234567
891011
12
// 是否支援轉屏-(
bool
)shouldautorotate
// 支援的螢幕方向,此處可直接返回 uiinte***ceorientationmask 型別
// 也可以返回多個 uiinte***ceorientationmask 取或運算後的值-(
nsuinteger
)supportedinte***ceorientations
其中- supportedinte***ceorientations
方法在 ipad 中預設取值為 uiinte***ceorientationmaskall,即預設支援所有螢幕方向;而 iphone 跟 ipod touch 的預設取值為 uiinte***ceorientationmaskallbutupsidedown,即支援除豎屏向下以外的三個方向。
在裝置螢幕旋轉時,系統會呼叫- shouldautorotate
方法檢查當前介面是否支援旋轉,只有- shouldautorotate
返回 yes 的時候,- supportedinte***ceorientations
方法才會被呼叫,以確定是否需要旋轉介面。
12345
-
(nsuinteger)(
*)supportedinte***ceorientationsforwindow:
(uiwindow*)
window
此方法的預設值為 info.plist 中配置的 supported inte***ce orientations 項的值。
一般我們都不會建立其他的 uiwindow,所以通過這個方法,也可以達到全域性控制。
並且,應用在啟動時,會使用 info.plist 中的 supported inte***ce orientations 項中的第乙個值作為啟動動畫的螢幕方向。按照此處截圖的取值,第乙個取值為portrait(top home button)
,即豎屏反方向,所以此應用在啟動時,會使用豎屏反方向顯示啟動動畫。
iOS 螢幕方向那點事兒
一般的應用,只會支援豎屏正方向乙個方向,支援多個螢幕方向的應用還是比較少的。不過我在工作的專案中,跟這個螢幕方向接觸比較多,因為我們是乙個有介面的 sdk,要讓接入方接入的,一開始做沒什麼經驗,考慮到接入方本身的螢幕方向可能是多種的,所以我們直接上來就支援四個方向,然後就是各種轉屏的問題,90度旋轉...
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