進行下面步驟前先將 table 壓入棧頂
intnindex
=lua_gettop( plua );
//取 table 索引值
lua_pushnil( plua );
//nil 入棧作為初始 key
while( 0
!=lua_next( plua, nindex ) )
//現在棧頂是 table
lua_next() 這個函式的工作過程是:
1) 先從棧頂彈出乙個 key
2) 從棧指定位置的 table 裡取下一對 key-value,先將 key 入棧再將 value 入棧
3) 如果第 2 步成功則返回非 0 值,否則返回 0,並且不向棧中壓入任何值
第 2 步中從 table 裡取出所謂「下一對 key-value」是相對於第 1 步中彈出的 key 的。table 裡第一對 key-value 的前面沒有資料,所以先用 lua_pushnil() 壓入乙個 nil 充當初始 key。
注意開始的時候先用 lua_gettop() 取了一下 table 在棧中的正索引(前面說過了,在進行這個 lua_next() 過程之前先將 table 入棧,所以棧大小就是 table 的正索引),後面的 lua_next() 過程中不斷的有元素出入棧,所以使用正索引來定位 table 比較方便。
到了 table 中已經沒有 key-value 對時,lua_next() 先彈出最後乙個 key,然後發現已經沒有資料了會返回 0,while 迴圈結束。所以這個 lua_next() 過程結束以後 table 就又位於棧頂了。
問題概要: 用lua寫了個函式,返回的是乙個表.需要在c裡對返回的表裡元素做二次處理.
在c裡我們可以通過lua_gettable()或者lua_rawget()來獲取表裡元素值,但使用這兩個介面的前提是你得知道key,它才能給你value. 當然對於順序下標倒無所謂,但恰巧這次我用到的是關聯陣列,下標是無規則字串.這時候如何遍歷出表裡元素就是個問題.
lua_next()就成了比較合適的選擇.
上圖對簡單的表遍歷做了介紹, 但事實上的情況是我返回了乙個二維表,如果你了解了lua_next()的處理過程,那下面的**看起來就沒什麼問題了.
t_idx = lua_gettop(l);
lua_pushnil(l);
while (lua_next(l, t_idx))
lua_pop(l, 1);}
本文僅起個拋磚引玉的作用, 實際上lua的棧邏輯基本就是這樣.其他介面的呼叫方式也很類似.
1.引數壓棧
2.call 函式
3.返回值位於棧頂
4.pop返回值
使用lua next 遍歷表
問題概要 用lua寫了個函式,返回的是乙個表.需要在c裡對返回的表裡元素做二次處理.在c裡我們可以通過lua gettable 或者lua rawget 來獲取表裡元素值,但使用這兩個介面的前提是你得知道key,它才能給你value.當然對於順序下標倒無所謂,但恰巧這次我用到的是關聯陣列,下標是無規...
c中遍歷lua表結構
c中遍歷lua表結構 進行下面步驟前先將 table 壓入棧頂 intnindex lua gettop plua 取 table 索引值 lua pushnil plua nil 入棧作為初始 key while 0 lua next plua,nindex 現在棧頂是 table lua nex...
c中遍歷lua表結構
進行下面步驟前先將 table 壓入棧頂 intnindex lua gettop plua 取 table 索引值 lua pushnil plua nil 入棧作為初始 key while 0 lua next plua,nindex 現在棧頂是 table lua next 這個函式的工作過程...