在xcode中 直接使用printf 或者 cout<<""《但是在vs2010 卻死活不好用 真鬱悶
-----------------10-9更新----------------
下面的**在 自己建立的專案裡都已經存在啦
allocconsole();
freopen("conin$", "r", stdin);
freopen("conout$", "w", stdout);
freopen("conout$", "w", stderr);
就在 專案中的 main.cpp中
7 // uncomment below line, open debug console
8 #define use_win32_console
將第八行的 注釋去掉就好了
好了 至此 我們已經可以到引出所有的 輸出了 都可以用自己語言規則 列印啦
-----------------9-6更新------------------
今天又知道一中方法可以直接列印出 c/c++的輸出資訊
[objc]view plain
copy
print?
allocconsole();
freopen("conin$"
, "r"
, stdin);
freopen("conout$"
, "w"
, stdout);
freopen("conout$"
, "w"
, stderr);
在cocos2d-x的專案中如果加入次** 就會在開啟程式的時候額外開啟乙個 命令提示符 的視窗用與顯示c/c++ 的列印
lua 中也可以使用
在lua檔案中還有乙個列印的方法就是 用cclualog();
用法和cclog()類似.
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後來查資料發現可以用cclog();列印
但是裡面的引數 必須是char 輸出的時候記得轉換
char p[10] ;
itoa(touchpoint.x, p, 10);
cclog(p);
記錄一下下
以下是修改**:
main.cpp:
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