vs cocos2dx除錯資訊

2021-06-26 16:20:18 字數 1183 閱讀 3808

在xcode中  直接使用printf 或者 cout<<""《但是在vs2010 卻死活不好用   真鬱悶

-----------------10-9更新----------------

下面的**在 自己建立的專案裡都已經存在啦

allocconsole();

freopen("conin$", "r", stdin);

freopen("conout$", "w", stdout);

freopen("conout$", "w", stderr);

就在 專案中的 main.cpp中

7   // uncomment below line, open debug console

8   #define use_win32_console

將第八行的 注釋去掉就好了

好了 至此 我們已經可以到引出所有的 輸出了 都可以用自己語言規則 列印啦

-----------------9-6更新------------------

今天又知道一中方法可以直接列印出 c/c++的輸出資訊

[objc]view plain

copy

print?

allocconsole();  

freopen("conin$"

, "r"

, stdin);  

freopen("conout$"

, "w"

, stdout);  

freopen("conout$"

, "w"

, stderr);  

在cocos2d-x的專案中如果加入次** 就會在開啟程式的時候額外開啟乙個 命令提示符 的視窗用與顯示c/c++ 的列印

lua 中也可以使用

在lua檔案中還有乙個列印的方法就是 用cclualog();

用法和cclog()類似.

----------8-13-----------------------

後來查資料發現可以用cclog();列印

但是裡面的引數 必須是char 輸出的時候記得轉換

char p[10] ;

itoa(touchpoint.x, p, 10); 

cclog(p);

記錄一下下

以下是修改**:

main.cpp:

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