第一類方法也是常用的方法,通過多次的數值計算來完成交換,到現在知道的有下面三種:
(1)加減法。
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
該方法可以交換整型和浮點型數值的變數,但在處理浮點型的時候有可能出現精度的損失,例如對資料:
a = 3.123456
b = 1234567.000000
交換後各變數值變為:
a = 1234567.000000
b = 3.125000
很明顯,原來a的值在交換給b的過程中發生了精度損失。
(2)乘除法。
a = a * b;
b = a / b;
a = a / b;
乘除法更像是加減法向乘除運算的對映,它與加減法類似:可以處理整型和浮點型變數,但在處理浮點型變數時也存在精度損失問題。而且乘除法比加減法要多一條約束:b必不為0。
可能經驗上的某種直覺告訴我們:加減法和乘除法可能會溢位,而且乘除的溢位會特別嚴重。其實不然,採用這兩種方法都不會溢位。以加減法為例,第一步的加運算可能會造成溢位,但它所造成的溢位會在後邊的減運算中被溢位回來。
(3)異或法。
a ^= b;//a=a^b
b ^= a;//b=b^(a^b)=b^a^b=b^b^a=0^a=a
a ^= b;//a=(a^b)^a=a^b^a=a^a^b=0^b=b
異或法可以完成對整型變數的交換,對於浮點型變數它無法完成交換。
第二類方法更像是玩了乙個文字遊戲,此種方法採用了在**中嵌入彙編**的方法避免了臨時變數的引入,但究其本質還是會使用額外的儲存空間。此種方法可以有很多種,下邊列出幾種:
(1)使用xchg指令,這也是比較直觀、容易想到的方法,因為xchg指令的功能就是交換源運算元和目的運算元的值,這裡要使用額外暫存器來暫存變數。內嵌彙編**如下:
_asm
(2)使用額外的棧。這裡使用反向的出棧順序來完成交換。內嵌**有如下兩種形式:
_asm
另一種形式:
_asm push a
a = b;
_asm pop a
(3)使用mov指令。這種方法使用額外暫存器來暫存乙個變數的值。
_asm mov eax,a
a = b;
_asm mov b,eax
其實第二類方法並不合格,它雖然沒有顯式的使用臨時變數,但還是會用到額外的存貯空間。不過也不能說沒有必要掌握,從實用的角度看還是很「有用」的。不是有公司出過這樣的面試題嗎?「不使用加減法和異或法完成不使用中間變數交換兩個數值型變數的值」。此時或許只好使用這種方法了。
怎樣不用中間變數temp 實現兩個數交換
第一類方法也是常用的方法,通過多次的數值計算來完成交換,到現在知道的有下面三種 1 加減法。a a b b a b a a b 該方法可以交換整型和浮點型數值的變數,但在處理浮點型的時候有可能出現精度的損失,例如對資料 a 3.123456 b 1234567.000000 交換後各變數值變為 a ...
怎樣不用中間變數temp 實現兩個數交換
第一類方法也是常用的方法,通過多次的數值計算來完成交換,到現在知道的有下面三種 1 加減法。a a b b a b a a b 該方法可以交換整型和浮點型數值的變數,但在處理浮點型的時候有可能出現精度的損失,例如對資料 a 3.123456 b 1234567.000000 交換後各變數值變為 a ...
不用中間變數交換兩個數的值
當要交換兩個數的值時,通常的做法是定義乙個臨時變數,然後再進行交換。那麼能不能不用臨時變數而交換兩個數的值呢?可以的!c語言提供的異或運算就可以實現這樣的操作。異或運算子 也稱xor運算子,它的規則是若參加運算的兩個二進位同號,則結果為0 假 異號為1 真 即0 0 0,0 1 1,1 0 1,1 ...