objectanimator是valueanimator的子類,他本身就已經包含了時間引擎和值計算,所以它擁有為物件的某個屬性設定動畫的功能。這使得為任何物件設定動畫更加的容易。你不再需要實現 valueanimator.animatorupdatelistener介面,因為objectanimator動畫自己會自動更新相應的屬性值。
objectanimator的例項和valueanimator是類似的,但是你需要描敘該物件,需要設定動畫的屬性的名字(乙個字串),以及動畫屬性值的變化範圍:
objectanimator anim = objectanimator.offloat(foo, "alpha", 0f, 1f);
anim.setduration(1000);
anim.start();
為了使objectanimator正確的更新屬性值,你需要:
1、你要設定動畫的物件的屬性必須有乙個set該值的方法。因為objectanimator在動畫的過程中自動更新屬性值,這是通過呼叫該屬性的set方法來實現的。例如,如果屬性的名字是foo,你需要有乙個setfoo()的方法,如果不存在set方法,你可以有下面三個選擇:
2)、使用乙個包裹類,通過該包裹類你可以去修改和獲取屬性值的變化,然後把它向前定向到原來的值
3)、使用valueanimator類替換
2、如果你在乙個objectanimator中只為屬性值設定乙個值,這個值被任務是動畫的結束值。 這樣的話,該物件必須有乙個get方法來獲取該屬性值作為動畫的起始值.get方法必須類似於get《屬性名》.例如,如果屬性的名字叫foo,你需要有乙個getfoo(),方法。
3、動畫的屬性值的gettter()方法(如果需要)和setter方法必須作用跟objectanimator中的起始值是乙個型別,例如如果你構造objectanimator的方式是如下這樣的,則該屬性值的getter和setter方法必須如targetobject.setpropname(float) 和targetobject.getpropname(float),即都是浮點型
objectanimator.offloat(targetobject, "propname", 1f)
4、依賴於你設定動畫的物件和屬性,你可能需要呼叫view的invalidate來強制螢幕重現繪製以及更新動畫值。你可以在 onanimationupdate()中做這個工作。例如,為乙個drawable物件的顏色屬性設定動畫,你僅僅需要在該物件重繪的時候更新螢幕。所有view屬性的set方法,例如setalpha()和settranslationx()自己會呼叫invalid方法,所以當這些屬性值有更新時,你不需要再次呼叫invalid方法。要獲取更多關於***的資訊。你可以檢視***章節。
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