首先自定義乙個view子類:
package com.example.androidtest0.myview;
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.util.attributeset;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
public class drawview extends view
public drawview(context context, attributeset attrs)
@override
protected void ondraw(canvas canvas)
/*** 為該元件的觸碰事件重寫事件處理方法
*/@override
public boolean ontouchevent(motionevent event)
}
主介面xml:
custom_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
主activity:
package com.example.androidtest0;
import com.example.androidtest0.myview.drawview;
import android.os.bundle;
import android.widget.linearlayout;
public class customview extends activity
}
效果:
除此之外:
還可以用xml的方式:也是首先建乙個view的子類,和上面一樣。然後主介面xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
主activity檔案如下:
package com.example.androidtest0;
import com.example.androidtest0.myview.drawview;
import android.os.bundle;
import android.widget.linearlayout;
public class customview extends activity
}
android自定義view之畫圓隨著手指移動
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自繪控制項也分兩種,自定義元件和自定義容器,自定義元件是繼承view類,自定義容器時繼承viewgrounp 今天主要分析下自定義元件 還是舉個例子來的實際些,假如我們要畫乙個最簡單的textview,首先想到的就是canvas.drawtext 方法,怎麼畫了?還是得一步一步來 1 寫乙個myte...