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class helloworld : public cocos2d::cclayer
;
1.這是hello world的標頭檔案,裡面包含3個函式。
2.create_func()函式是cocos2d的乙個自動**機制,若不寫程式會報錯。
ccscene* helloworld::scene()
1.這就是乙個場景的實現。
2.先初始化乙個場景,在初始化乙個layer,將layer新增在場景上。返回場景。
1.在init()函式裡面,我會先選擇獲取螢幕大小。
ccsize size =ccdirector.shareddirector()->getwinsize(); //獲取螢幕大小
用於精靈指標的位置的設定。
2.精靈指標建立的常用幾種方式
ccsprite ^sp1 = ccsprite::create(".png");
sp1->setposition(ccp(size.with*0.4,size.height));
this->addchild(sp1)
這是最常用的,載入方式。
ccsprite *sp5 =ccsprite::createwithspriteframe(frame); //快取幀
sp5->setposition(ccp(size.with,size.height));
ccspriteframecache::sharedspritefranecache()->addspriteframeswithfile(".plist");
這是.plist的紋理圖最常用的載入方式。
還有幾種方式也就不一一介紹了。
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