團隊rpg成長記

2021-06-25 19:17:37 字數 646 閱讀 3197

本想接著按照想法把跑酷做完的,不過沒想到這個時候課程就已經結束了,也要求我們組成團隊,去完成乙個作品,最後組成了乙個4人的小隊,,可能因為我臉皮厚一些或者以前也製作過這個型別的遊戲吧(雖然最後太監了)我成為了這個小隊的隊長,不清楚最後的成果會是什麼樣,但是我相信我們的團隊最後是會成功的。在這裡我就記錄下我在這個團隊裡成長的經歷,如果大神們看到發現有錯誤希望可以給我指出來。謝謝了。

好了現在開始我的成長日記:

9、18

團隊商量後的結果是製作乙個rpg遊戲。至於遊戲是寫實還是q版根據找到的模型來選擇。(沒有做模型的真心模型無力啊),既然是乙個團隊的專案,那麼就要正規一些的。每個人分配的任務,**的規範,這些都是需要考慮的,一直都說開發遊戲是有遊戲框架的,可是卻一直不了解什麼才是遊戲的框架。最後我是按照我的理解盡可能的讓開發簡單,不知道我想的是否錯誤,人物屬性,怪物屬性這些東西我是打算放到最外面做乙個全域性指令碼,裡面的屬性全部都是用靜態去寫的,其他的指令碼可以直接通過指令碼名「.」(有個點)屬性的方式訪問和修改的。這樣如果有值需要修改可以直接去全域性指令碼裡修改,主角的指令碼中的方法是移動,攻擊,和公升級, 移動速度,攻擊力,和公升級中當前經驗的值這些都是在全域性指令碼中,呼叫就好。之後是怪物指令碼。這裡是打算做乙個怪物主指令碼,所有怪物相關的功能都有,之後去繼承這個指令碼,通過重寫虛方法來實現不同怪物的不同能力與數值,這就是第一天所想到的東西。

團隊rpg成長記 二

9月19日 第二天,第一次體驗這種帶乙個小團隊的感覺,各種大小不一的錯誤,好多東西都是需要去想去提前做準備的,感覺這次團隊做東西真的是一次很好的體驗,雖然沒有真正體驗過公司中的開發是什麼樣子,但是也知道了,在寫 的時候是需要去考慮別人呼叫的,不可以只是想著自己,和以前自己悶頭寫 的感覺完全不一樣。不...

成長思考記

大三下開學來的時間是非常充裕的,考研 保研 出國,主意已定,所有的東西彷彿瞬間改變了意義。於是,我又有了時間去讀書,去思考,去成長。和同學談 忍經 沒有共鳴。他們剛聽到這書名字就堅決反對,為什麼要忍!要的就是個性!呵,無語,三字以蔽之 年輕人!許多人不讀此書,可能讓人粗略想到的是 忍氣吞聲 之類的意...

小白成長記

2011 4 12 今天安排的任務是把測試環境搭建好,但是事情的發展總是跟計畫有所出入,有時甚至大相徑異,尤其在你對你要做的事情不是很熟甚至相當陌生的情況。me很不幸,從上午八點半忙到晚上快十點,刨除中間吃飯的兩個小時時間,也算是全天性投入了,最後居然還是沒成功。me的任務是安裝 redhat4.7...