射頻電平單位dB

2021-06-25 15:16:01 字數 1749 閱讀 7481

分貝表示一種

單位,即兩種電或聲功率之比或兩種電壓或電流值或類似聲量之比;

採用對數描述上述的物理量,一是用較小的數描述了較大的動態範圍

, 特別有利於作圖的情況。它也把某些非線性變化的量轉換成線性量。例如頻率從直流到1hz的差別可比1000hz到1001hz差別大得多。當然頻率的對數 單位不是以db而是以倍頻程表示。另乙個好處是把某些乘除運算變成了加減運算,如計算多級電路的增益,只需求各級增益的代數和,而不必將各級的放大/衰減 倍數相乘。

它們與給定的基準值相比,是大於基準值還是小於基準值,小於則用負對數表示,若大於則用正對數表示。

功率電平:

某一功率

p 與一基準功率

pr 相比求常用對數乘以

10 表示的值為功率

p 的功率電平,

即lp=10lg p/ pr(db)

在電聲工程領域內,基準功率

pr 通常取為

10-3w

( 1mw

),這時功率電平的單位可記為

dbm若 p=2pr

,那麼p 和

pr 的功率比就是

3db,這就是平常所說的,電聲系統的功率增加一倍,換來的聲壓增加是

3db 。

電壓電平:

某一電壓

u 與一基準電壓

ur 相比求常用對數乘以

20 表示的值為電壓

u 的電壓電平,

即lv=20lg u/ur(db)

由於基準電壓

ur 的取值不同,電壓電平的常用單位有下列三種:

dbm:在一些音訊傳輸、測試中,要求負載阻抗是

600ω以實現阻抗匹配。在這種特定的

600ω阻抗條件下,由於

1mw電功率在

600ω阻抗上的電壓可算得為

0.775v

,所以ur 等於

0.775v

為基準電壓所求得的電壓電平值,單位為

dbm。 dbu

:不考慮阻抗是否為

600ω,以

ur 等於

0.775v

為基準電壓時所求得的電壓電平值,單位為

dbu。 dbv

:以 ur

等於 1v

為基準電壓時所求得的電壓電平值,單位為

dbv 。

電流電平:

一電流 i

與一基準電流

ir 相比求常用對數乘以

20 表示的值為電流

i 的電流電平。

即li=20lg i/ir(db)

由於 1mw

電功率在

600ω阻抗中流過的電流可算得為

1.29ma

。所以以

ir=1.29ma

所求得的電流單位也可寫為

dbm。

射頻電平單位dbwdbmdbmvdbμv的換算關係

利用表可以方便地把電平由一種單位化為另一種單位。例如要把115dbuv化為其它單位表示,可利用表中最後一行:化為dbw時用第一列數-138.75,即用原來的數加-138.75得-23.75,說明115dbμv相當於-23.75dbw;類似地,115dbuv相當於115-108.75=6.25dbm;相當於115-60=55dbmv。若把dbmv化為其它單位,則應用第三行;若把dbm化為其它單位,則應用第二行;若把dbw化為其它單位,則應用第一行等等。

LibGdx Box2d單位換算

在手機上用的單位是畫素px,而在box2d中用的是公尺m,box2d用於模擬真實世界,而真實世界是用公尺為單位來丈量的,所以為了更好地模擬真實世界,所以box2d以 公尺為單位 這是我自己的理解 為了更好地觀察box2d世界裡的物體,我們需要乙個box2ddebugrenderer 渲染器 和乙個o...

Unity3D 遊戲畫面畫素與單位關係簡介

1.遊戲畫面畫素 unity3d單位 unit 可以看到螢幕中,正交相機的視口高度,剛好可以填滿乙個單位的cube,注意2點 1.圖中cube 的縮放xyz設定的都是1,這樣cube 就是預設的乙個unity3d單位的長寬高 2.正交相機的視口大小size 設定的是0.5而不是 1 也就是說正交相機...