想學會pyqt。按習慣做法,從分析學習程式設計例項著手。
從網上找了個「挖地雷」的原始碼,大卸八塊,仔細解剖,力圖學到些東西。
原程式中有bug,如:「棋盤」沒有下邊界線;挖出全部地雷後,程式沒反應,不認定獲勝。
我已將其鏟掉,可以正常執行了。
所做修改,都在game_scene.py。共有2處:
一是在函式checkwin()中,原文是:
if ((self.mine_map == self.flag_map).all() and
(self.mine_map != self.open_map).all()):
self.win()
現改為:
if (self.mine_map != self.open_map).all():
self.win()
修改後,程式可以自動正確判定勝利了。
二是在函式paintevent()中,原文是:
for i in range(y+1):
p.drawline(mx, my+i*sy, mx+x*sx, my+i*sy)
在其後增加一句:
p.drawline(mx, my+i*sy-1, mx+x*sx, my+i*sy-1)
現已可畫出棋盤底邊。 修改挖地雷遊戲的時間
前幾天warisa foolish一直在玩挖地雷,不亦樂乎!不過他們水平確實很高,想通過正常途徑超過他們估計這輩子不可能了,只能走歪門邪道了。今天晚上跟了20分鐘,哈哈終於被我跟出時間屬性的位址了,公布一下x0100579c,趕緊寫了個小東西。恩,果然如有神助,打敗了foolish與warisa 趕...
2019 7 9 校內測試 T1挖地雷
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