一般的windows 複雜的介面需要使用多層視窗而且要用貼圖來美化,所以不可避免在視窗移動或者改變大小的時候出現閃爍。
先來談談閃爍產生的原因
原因一: 如果熟悉顯示卡原理的話,呼叫gdi函式向螢幕輸出的時候並不是立刻就顯示在螢幕上只是寫到了視訊記憶體裡,而顯示卡每隔一段時間把視訊記憶體的內容輸出到螢幕上,這就是重新整理周期。 一般顯示卡的重新整理周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設定的。 這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然後再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同乙個重新整理周期內完成,那麼給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的影象,然後看到畫上內容的影象, 這樣就會感覺閃爍了。解決方法:盡量快的輸出影象,使輸出在乙個重新整理周期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那麼採用記憶體緩衝的方法,先把要輸出的內容在記憶體準備好,然後一次輸出到視訊記憶體。要知道一次api呼叫一般可以 在乙個重新整理周期內完成。對於gdi,用建立記憶體dc的方法就可以了
原因二: 複雜的介面有多層視窗組成,當windows在視窗改變大小的時候是先重畫父視窗,然後重畫子視窗,子父視窗重畫的過程一般無法在乙個重新整理周期內完成,所以會呈現閃爍。 我們知道父視窗上被子視窗擋住的部分其實沒必要重畫的解決方法:給視窗加個風格 ws_clipchildren ,這樣父視窗上被子視窗擋住的部分就不會重畫了。如果同級視窗之間有重疊,那麼需要再加上 ws_clipsiblings 風格
原因三: 有時候需要在視窗上使用一些控制項,比如ie,當你的視窗改變大小的時候ie會閃爍,即使你有了ws_clipchildren 也沒用。原因在於視窗的類風格有cs_hredraw 或者 cs_vredraw,這兩個風格表示視窗在寬度或者高度變化的時候重畫,但是這樣就會引起ie閃爍解決方法:註冊視窗類的時候不要使用這兩個風格,如果視窗需要在改變大小的時候重畫,那麼可以在wm_size的時候呼叫redrawwindow。
原因四:介面上視窗很多,而且改變大小時很多視窗都要移動和改變大小,如果使用movewindow或者setwindowpos兩個api來改變視窗的大小和位置,由於他們是等待視窗重畫完成後才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。 解決方法:使用以下api來處理視窗移動,begindeferwindowpos, deferwindowpos,enddeferwindowpos 先呼叫 begindeferwindowpos 設定需要移動的視窗的個數 使用deferwindowpos,來移動視窗,這個api並不真的造成視窗移動 enddeferwindowpos 一次性完成所有視窗的大小和位置的改變。有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個視窗,begindeferwindowpos設定的個數一定要和實際的個數一致,否則在win9x下,如果實際移動的視窗數多於呼叫begindeferwindowpos 時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在windows nt系列下不會有這樣的問題。
//在csdn查到的;
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介面閃爍原因,可以參考這裡 總結了工作中使用過的如下幾種方法 具體原理就不說了,如果有相應的ui開發經驗 應該很容易懂,不懂的話根據我提供的關鍵字自己搜尋一下具體原理。1 雙緩衝 這個是最基本的 不詳說了 可自己搜尋相關資訊 2 onerasebkgnd 這一種也沒什麼好說的 3 對視窗設定ws c...
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這是個老生常談的問題,有過vc編寫介面的經驗的人大都遇過,至於問題產生的原因,網上已有太多描述,這裡只給出幾個解決方法的建議。1 雙緩衝,這個是基本是必須的處理方式,同時最好處理wm erasebkgnd訊息。2 有些情況儘管使用了雙緩衝,但是在視窗拉伸的時候還是有閃爍的情況,例如介面控制項很複雜,...