<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
//由最淡的狀態
android:toalpha="1.0" //變化到實實在在的狀態
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//從x方向由小變大
android:fromyscale="0.0"
android:toyscale="1.5"
//從y方向由小變大
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//從x方向中心位置開始
android:pivoty="50%"
//從y方向中心位置開始
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//在x方向開始位置
android:toxdelta="-100" //在x方向最終位置
android:fromydelta="30" //在y方向開始位置
android:toydelta="200" //在y方向終到位置
android:duration="3000"/> //變化的總時間
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//旋轉起始角度
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//旋轉總共角度
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//以x方向圖形的中心開始
android:pivoty="50%"
//以y方向圖形的中心開始
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//持續時間
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//由虛變實
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//由近及遠
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//由大到小
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public class mainactivity extends activity
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}
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由於android 3.0之前的 動畫框架存在一定的侷限 動畫改變的只是顯示,不能響應時間,所以3.0後google提出了屬性動畫 這樣乙個新的動畫框架。在animator中使用最多的就是animatorset和objectanimator,使用objectanimator進行更精準的控制,只控制物...
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1 service是什麼 是乙個應用程式元件 沒有圖形化介面 通常處理一些耗時較長的操作 可以是使用service更新contnetprovider.傳送intnet以及啟動系統的通知等等 2 service不是什麼 不是乙個單獨的程序 不是乙個執行緒 3 service生命週期 4 啟動和停止se...
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本文 最近在ui中國看見乙個很好看的效果,它是這樣的 然後我上網搜了一下,發現android5.0以上版本,在activity切換時是有提供動畫的。所以這篇文章會簡單的介紹一下android的幾種轉場動畫,才疏學淺,講不深入,只講下基本用法,見諒。android的轉場動畫,有如下幾種 使用方法 首先...