就作為乙個記錄吧,把平時看過的unity相關的一些好的blog記錄並分享。
好的論壇:
unity官方指令碼 點評:這個不用說了,最核心的內容,理解整個unity引擎的方方面面,梳理結構。
unity聖典 點評:適合英文不太好的同學看,閱讀速度肯定比英文快。
unity聖典的論壇 點評:論壇嘛,很多問答以及經典文章。
unity wiki 點評:可以說跟unity官方指令碼一樣重要的東西。
unity gems 點評:純英文,從入門到中級到高階,到shader到ai包括了大量整理的文章。
經典博文:
unity指令碼物件模型 點評:博文中有乙個類圖,很好的幫助你建立對unity引擎的理解,需要結合unity官方指令碼api看。
全面理解unity載入和記憶體管理 點評:我當時思考unity對於texture管理時找到的博文。
unity material 與shader的區別 點評:官方文件。
unity shader入門1
入門2 點評:深入理解shader到底能做什麼.
unity3d中的記憶體管理 點評:幫助理解記憶體管理.
unity 協程介紹 點評:unity中協程的概念.
unity協程使用 點評:unity中協程的使用.
unity animation system. 點評:unity animation介紹.
unity3d 遊戲物件消失enabled, destroy與active的區別 點評:重點是destroy,不是立刻消失。
unity awake和start的區別 點評:例子2很好的說明了什麼時候該使用awake而不是start.
unity中各種貼圖總結 點評:很全,很權威。
unity 協程 點評:深入理解協程本質。
unity 協程管理 點評:管理協程的一種**實現。
ngui:
uicamera 點評:uicamera是整個ngui的核心,理解ngui的事件機制切入口.
uiroot 點評:ngui實現介面自適應的基石-uiroot
unity優化:
unity iphone開發三個優化技巧: 點評:do less; force gc; 7.5k tri and 20 draw calls.
unity效能優化之draw call 點評:如何降低draw call的一些辦法.
unity官方指令碼優化策略 點評:官方給出的指令碼優化內容。
unity官方graphics效能優化 點評:graphics優化沒太看懂。
unity優化託管記憶體 點評:避免在堆上建立大量物件。
如何學習unity:
unity3d手遊開發應該怎麼學 點評:啪啪三國的ceo寫的,很有實戰意義,其中提到的相關書籍要看。
學習unity經驗 點評:很詳細,雖然有點老,但是適合新手看然後按照該步驟去學習。
unity開發者部落格:
韋斯利yx: 點評:很多unity api概念的講解;以及實戰的經驗.
unity patterns 點評:unity 模式,裡面包含協程,物件池等**實現和相關原理介紹.
demo:
unity小作品遊戲精選推薦 點評:看源**非常有用
unity附帶angrybots原始碼分析 點評:原始碼分析,不用多說了;angrybots雖然是用js寫的,但是依然可以學到很多實戰經驗。
內功:
說實話一直有種感覺,只學unity是學不好unity的,所以還要多了解其他遊戲引擎,圖形學等知識。
遊戲程式設計師養成計畫 點評:看很多人推薦。
Unity 相關經典部落格資源總結 持續更新
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QT 相關資源(書籍 論壇 部落格等)
中文名 提問的智慧型 英文名 how to ask questions the smart way 中文鏈結1 中文鏈結2 雖然這篇文章與qt沒有太大關聯,不過我還是放在前排,希望各位提問前讀一下這篇文章,非常經典,這絕不是浪費時間。就這樣,不多說了。nokia官方qt開發者網路 nokia官方qt...