前端工程師和互動設計師之間理所當然的存在著一些聯絡。從另乙個角度看前端工作,前端人員既能定義為設計師,更重要的是應該對使用者心理有完整的了解和研究。有一句話可以充分的證明這兩者之間剪不斷理還亂的關係,「在前端眼裡,ui設計稿是動態的」。
前端與互動設計的工作內容相輔相成,他們有共同的目標,並且互相貫通,但仍然有著各自的職責。
前端開發工程師和互動設計師有什麼區別?
前端人員的主要職責是與設計師協作,根據設計圖用html和css完成頁面的製作,以及頁面效果的實現,經過**的反饋由使用者端的瀏覽器呈現出來。
互動設計師主要是將文字需求變成乙個有邏輯的方案,並且具備具體操作性,屬於資訊的架構者。互動設計師相比較前端技術人員更善於用網頁語言表達內容,同時顯示出使用者的操作功能。
好的互動相當於半個產品經理
互動設計師對前端一無所知肯定是不行的,但也無需很深入透徹,只要能達到有所了解的程度就可以應付自身的工作了。
好的互動設計師一定不只懂得如何做好互動,任何乙個好的專業人員都有共同的特點,「在專業能力過關的基礎上,對上下游知識的學習也樂此不疲」,這樣的方法對自身工作會有很大的幫助,更準確的在工作中舉一反三。
當然,互動設計師們也不能因此本末倒置。互動終究還是互動,互動並不是一味的追求由**創造出的效率,更不是由ui的美觀而形成的視覺效果。互動是理解使用者,並實現符合他們操作的產品形式。懂得上下游的知識也是為了更好的推進自己的工作,獲得與他人更有效的溝通。
anyforweb告訴你如何提公升使用者體驗
前端優化的方法有很多,但目的性卻很唯一。從使用者角度來看,前端優化能讓頁面的載入速度變快,使用者自然能在更短的時間內得到反饋,這是一種提公升使用者體驗最直接和最不可缺少的方法。
建立乙個有效的404頁面是**對使用者的一種重申和反饋,讓使用者及時知道當前發生了些什麼。大多數404頁面只是單純的起到通知作用,但這也許是不夠的,好的使用者體驗可以體現在準備乙個搜尋框,為使用者提供一種****。比如,自動建議與他們尋找的內容相關的內容列表;或是鏈結到其他網頁,列出您的內容(例如,存檔頁面,地圖,幫助/支援頁面等)。github的404頁面就能完成這樣的效果。它有乙個搜尋表單,使用者可以用它來尋找到正確的網頁;乙個鏈結允許**訪問者獲得援助;另乙個鏈結讓使用者可以看到該**只是暫時有問題。在404頁面的視覺呈現上也可以盡量選擇有趣特別的設計。
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剪不斷理還亂的前端和互動
前端project師和互動設計師之間理所當然的存在著一些聯絡。從還有乙個角度看前端工作,前端人員既能定義為設計師。更重要的是應該對使用者心理有完整的了解和研究。有一句話能夠充分的證明這兩者之間剪不斷理還亂的關係,在前端眼裡。ui設計稿是動態的 前端與互動設計的工作內容相輔相成。他們有共同的目標,而且...
NULL nullptr 0剪不斷理還亂的關係
先看下null的定義,在stddef.h中 usr lib gcc x86 64 redhat linux 4.8.2 include stddef.h 在c中,null定義為 void 0 在c 中,一般用null表示空指標,即指標的0值。例如 int p null 正確 int p 0 正確 在...
前端和後端是如何互動的
1 前端請求資料url由誰來寫 在開發中,url主要是由後台來寫好給前端。若後台在查詢資料,需要借助查詢條件才能查詢到前端需要的資料時,這時後台會要求前端提供相關的查詢引數 即url請求的引數 2 介面文件主要由誰來寫 介面文件主要由後台設計和修改。後台直接跟資料打交道,最清楚資料庫裡有什麼資料,能...