面向過程的程式設計風格
什麼是面向過程我想如果你還不知道,那你絕對不是c程式設計師!其實我個人感覺面向過程、模組式的c程式設計風格是最棒的正規化,因為平時我們遇到的大多數問題,都可以用這種正規化解決,而且設計相當的簡潔明快,絕不拖泥帶水,相反不停的折騰物件導向模型真的會讓你離問題本質越來越遠。不管你已經對面向過程正規化多麼熟悉了,c++環境下究竟還是有些不同的:
1.關於引用:
引用是現代程式語言中常有的乙個概念,自然也是c++引入的新語言特性,是c++常用的乙個重要內容。然而我不能不吐槽一句,難道就不能用個其他的操作符嗎?於習慣使用c進行開發的朋友們,在看到c++中出現的&符號,可能會犯迷糊,因為在c語言中這個符號表示了取位址符,但是在c++中它卻用來表示引用,於是乎產生了一大批混亂的寫法:
#include
int main(void)
{ int a = 0; // &a = 0x0012ff60
int *p = &*(int*)0x0012ff60;
printf("the value is: %d\n", *p);
return 0;
我真的不想貼出來,每每看到都想吐、、 總之這是乙個很奇葩的現象,在一門已經有了指標這個究極**的語言中再引入引用,真的是很混亂。我的建議是:
a)如果你是c++程式設計師,用好你的引用吧,別來玩弄指標了;
b)相反你是c程式設計師,那請自愛,遠離引用!!至少c with class裡是禁止使用的。
面向過程的程式設計
概念 核心是 過程 二字,過程 指的是解決問題的步驟,即先幹什麼再幹什麼,基於面向過程設計程式就好比在設計一條流水線,是一種機械式的思維方式。若程式一開始是要著手解決乙個打的問題,面向過程的基本設計思路就是把這個大的問題分解成很多個小問題或子過程,這些子過程再執行的過程中繼續分解,知道小問題足夠簡單...
面向過程的程式設計
以下是個人理解 面向過程有點像知道了起因經過結果,我們主要研究經過,這樣給出起因就會得到乙個自然而然地結果,而且只能得出這麼一種型別的結果,不會更改。再舉個例子 學生好比起因,學校好比結果,學生到學校中這個 到 就是我們需要面向的過程,神轉折吧 重點在 到 上,這就是面向過程,我們需要做的的就是起床...
面向過程的程式設計
定義 面向過程程式設計思想 流水線式的程式設計思想,在設計程式時,需要把整個流程設計出來 優點 1.體系結構更加清晰 耦合度強 2.簡化程式程式設計的複雜度 缺點 1.可擴充套件性極其差,所以說面向過程的應用場景是 不需要經常變化的軟體 例項 1.車間search開始生產產品 檔案的絕對路徑 車間o...