在設計模式彙總
中,我們已經從巨集觀上分析了三類設計模式的分類依據,下面詳細總結一下結構型設計模式。結構型設計模式是從類的結構優化的角度為了減少建立物件的數量和提高**的復用性考慮的。下面參加設計模式的討論之後參考大話設計,主要是加入很多自己理解總結的一張思維導圖。
我的分類原則,這裡說明一下:結構型設計模式主要功能時系統的「**」,優化**。其中裝飾模式和外觀模式是針對物件本身的抽象封裝。互動類中都是針對不同類的聯合**,其中的介面卡模式和**模式主要是針對兩個大的型別進行抽象封裝的。而橋接、組合和享元模式是針對多個類或者物件的抽象封裝。
初學者,可能有些觀點不太恰當,歡迎批評指出。
結構型設計模式
結構模式描述的是如何和組合類和物件已獲得更大的結構。類模式和物件模式之間的區別是 類描述的如何通過繼承提供更有用的介面,而物件描述的是通過使用物件的組合或將物件包涵在別的物件裡面以獲得更有用的結構。介面卡模式 可以將類的乙個藉口匹配另乙個介面 組合模式 物件的組合 模式 乙個簡單的物件代替乙個複雜的...
結構型設計模式
模式結構體 模式 為其他物件提供一種 以控制對這個物件的訪問。abstract class base class adaptera public adapterbase public override void remove company c public override void displa...
設計模式之結構型
接下來進行的比賽就是死亡之組 結構型模式,到底誰能夠晉級呢?這個我們現在還無法 那就趕緊看這場精彩的比賽吧!首先有乙個疑問,為什麼分為結構型呢?她們都從程式的結構上降低了模組之間的耦合。接下來一一介紹各位美麗的小姐 設配器小姐 為別人的溝通提供方便,當乙個完全不懂英語的人需要和美國人交流時,我們就需...